给你一次改变科技行业的机会,手机帝国正式版今日发售
3、数值不平衡
情报收益低、数值曲线不平滑、AI弱。
4、参与感不足
新技术貌似都是竞争对手发明的,自己研发的黑科技只能孤芳自赏。
针对这些问题,我们将会在《手机帝国》正式版中一一解决:
1、美术重做
因为没有美术支持,所以在改动上我们只能依靠外包,在能力范围内尽了最大的努力去改动,希望大家能体谅包含。
2、增加了上市及收购竞争对手功能
在你的公司达到特定级别后可以解锁“上市功能”,上市后你的公司将获得一个新的属性“市值”。成功上市后,还可以解锁“收购竞争对手”功能,所有的竞争对手都可以被你收购,收购成功后将获得丰厚奖励!具体的玩法细节现在不做过多剧透,反正如果你玩的足够好将可以横扫全球市场!
3、重新平衡了数值系统
情报的收益提升,品质的收益降低,整体收益的随机性将更强!对人口基数增长曲线进行了重新调整,员工技能、突破收益、书籍数量也进行了优化,疯狂模式的难度进一步提升。给竞争对手赠送礼物的收益变为随机收益,变为仇敌关系后的礼物收益大幅调高。AI攻击力大幅度提升,现在被AI攻击过的手机销量将会大幅降低!另外,弹幕数量也增加了将近30%,加入了6个全新的成就!
4、新的行业新闻(上线后会以更新包形式推送)
玩家在中后期如果在第一时间研发出关键科技并应用在手机上,将会触发特定的玩家行业新闻,你将有机会由原来的旁观者变为科技行业的引领者!
除了这些我们还做了一个比较特别的奖章系统,跟其他类似游戏的评奖方式完全不同,看看到时候你会被哪些奖章击中:)
此外关于大家提出的自己设计手机、自定义价格、同时开发多部手机以及全球营销网络等等,很可惜的是,我们这一代的游戏架构不支持,这些都是非常好的建议,也许在未来的新作品中我们会将它实现。
另外说下我们后续的开发计划,在《手机帝国》正式版上线以后,我们会着手开始手机版的移植工作,加上版号的申请时间,上线时间会在5月-6月份。不过,现在已经可以在Taptap上预约了,并且有6万多小伙伴预约了。后面还会移植到任天堂的Switch主机,具体的上线时间现在还不好说。按照现在的情况,我们可能暂时是死不了了,所以我们还会继续为你开发一些独特的、好玩的游戏。