UPLTV创始人谢峰:携手同行,征战全球——论游戏出海变现之道
我希望用这种方式告诉大家,寻找适合你能力的地方,寻找你适合做的品类,可以去重新定义它。
游戏出海的变现之道
充分考虑好变现,拥抱专业第三方
海外市场和国内市场略微有点差别,最核心的环节是用户获取与变现。游戏有三个环节,第一,做一个好的产品,第二,导用户,第三,用户变现,形成好的ROI。如果大家要做,特别是休闲博彩,一定要考虑清楚ROI,不仅是买量,一定要把变现考虑充分,这样才能长久,而且绝对可以做出规模。海外不管是开发者,还是第三方的数据服务、SDK服务、流量服务、广告服务的参与者,相对来说是比较规矩的,或者说你从绝大多数提供服务的第三方里可以找到一些非常值得信任的公司。
我碰到一些开发者,当他稍微有点成绩的时候,其实公司也就小几十号人,就想要做点什么,要做类似于广告聚合的解决方案,要自投等。但是绝大多数公司最后做出来的东西跟市场的平均水准都有一定的差距。
我给大家的建议,如果出海,如果你的盈利没有达到盈利规模,并且不能保证你的产品稳定规模性盈利的时候,不要尝试去做一些你认为对你有安全性问题的,你认为你的数据很重要的事情,那个东西不产生价值,反而会消耗专注度。
UPLTV,助力收益提升20%以上
接下来我介绍一下UPLTV,我希望大家记得第一个关键词是“20%+”。
UPLTV是2017年4月7日在内部立项开始启动,去年9月份正式对外推广,在过去4个月当中取得了非常了不起的成绩,目前已经与国内外300多家开发者建立了合作,每日广告展示量超过3000万次。
对比和开发者此前使用的第三方或者自己做的聚合广告SDK,UPLTV至少可以提升20%的广告收益。我们现在碰到一些产品,都是让对方用两种聚合方案同时跑,这样可以直观地看出来谁的变现效率高。如果你之前收入1000美金,换成我们的UPLTV,我们有信心做到1200美金以上,你什么都不用变,只要换成我们的聚合广告解决方案。
另外,我们基于AB测试的手段,利用智能化的算法,让广告的触发机制个性化,这是我们长期投入坚持在做的事情。测试什么?比如一个用户应该展示几次广告;如果这个用户是高价值用户,应该给他展示高价值的广告;如果这个用户是一个低价值的广告用户,应该把出价比较低的广告给他展示;如果这个用户对广告的耐受度很高,应该多给他展示;反之,这个用户对广告的耐受度很低,就应该给他低的展示。这个怎么做?没有强大的算法能力是没办法做的,这是UPLTV第二个核心优势。
虽然我们产品推出的时间不长,但是在广告变现领域我们拥有非常丰富的经验,都整合在UPLTV的SDK中。我们过去做工具产品,在海外做到了将近5亿用户,都是通过广告变现。另外,做一个聚合广告平台指哪打哪是很关键的,很多细节的变化会带来广告变现大幅度的提高。精确是一种技术能力,它不体现在算法上,聚合是非常复杂的,iOS、安卓,不同的渠道,要聚合若干第三方广告联盟的SDK,然后基于他们的SDK进行管理,每个游戏、品类、地区网络都不一样,而且每天都在变,怎么保证SDK有非常精确的属性,这是技术的积累。