《九州荣耀》项目组初访:唤醒最初的回忆
(图3:项目经理邓伟胜)
山海经、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术团队设计师大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,例如《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。定期开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔。参与过《QQ华夏》的美术,现《九州荣耀》的主美刘秦川表示:玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。即要打造古色古香华夏画风,又要把握当下玩家对游戏美感的追求。《九州荣耀》在美术层面来说基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术。参与过《QQ华夏》等多个项目的原画组长张坚锋也表示:一个游戏的用户流失,大部分都是在最初的5分钟内,作为玩家进入游戏最先感受的游戏场景——神隐村,它的重要性可想而知。美术团队为此进行了多达7次的场景重构,从文案规划,到原画设计,再到3D制作、引擎地编、后期特效等等多美术工序配合,就是为了让玩家感受到我们精益求精的创作风格。
(图4:主美刘秦川)
《九州荣耀》主程付磊对服务器的稳定是非常自信的,不仅因为中青宝CTO王海军所搭建的服务器架构是《征途》可容纳万人级别的服务器,从业十几年的经验,也让《九州荣耀》的首发更加顺利、稳定。付磊表示:之前测试时,只开通了一小部分服务器,结果没有想到,有着华夏文化情怀的玩家之间一传十十传百的互相转告《九州荣耀》的核心封测开启,封测开服的一瞬间导致服务器爆满,几乎一度接近宕机。这次为了3月的首发,主程所带领的程序攻坚组日夜加紧,不仅对各种机型适配进行优化,性能上的优化也是成倍提高。在采访最后,付磊还召集了正在加班的程序组的小伙伴们向即将接触到《九州荣耀》的更多华夏文化玩家们呼唤:“《九州荣耀》期盼每位华夏儿女回家!”