让艺术更加地富有有趣 《守卫者王国》研发日志
战斗是实时进行的,而不是真人对战电脑,使战斗更加精彩刺激。于此同时,为了让玩家能够手动操控他们强大的英雄,以上这两个新元素为游戏带来了《星际争霸》般的传统RTS体验,同时设计了就像是沙盘一样基础的场景地图和军队,玩家拥有最高级别的自由度。每个兵种和英雄都有它的优缺点,玩家十分享受这种体验,通过钻研组成一支独特的军队搭配。
在这款游戏中,你可以真正地和朋友携手同心,通过紧张刺激的即时战斗征战全球,和外国玩家零距离切磋技艺,将即时3V3对抗做到淋漓尽致,在移动端上再现了端游时代的War3、星际等RTS气势恢弘的战争艺术。
在《守卫者王国》中,你面对的是一个开放世界:在拥有全部的建筑选择、军队塑造、英雄收集的权利之后,你会打造出一座固若金汤的城池吗?你会训练出一支战无不胜的王者之师吗?你能够让你的英雄们产生羁绊,在战场上所向披靡吗?在面对虎视眈眈的敌人们的同时,你能够和盟友共同战胜史诗级的BOSS,把胜利的旗帜插在混沌巨兽的头颅上吗?这,才是作为一款战争游戏的“核心乐趣”。
艺术!
在项目初期他们专注于构建游戏引擎和战斗服务器,使得游戏能够完美地实现他们的蓝图。在动画上他们一直不停的在审视和修改所创造的这个世界,在暴雪推出《守望先锋》之后,他们发现在卡通与史诗的美术风格之间,找到一个绝佳的平衡点。他们也参考哪些曾红极一时的经典游戏,甚至是《街霸》,一起设计出令人难忘的角色。
并且他们在游戏中添加了独特主题风格和彩蛋,让玩家在游戏中的某个角落发现小惊喜,让艺术更加地富有有趣和令人难忘。玩家的注意力是短暂的,平庸的美术设计很难人留在脑海中,在小屏幕设备上更是具有挑战性,经过多次游戏整体艺术风格的转变。从黑暗风开始,进行多次试验,他们更加重视精致程度和更广泛的吸引力,在移动设备上这些更受关注。