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展望2017CGDA,VR游戏备受期待

时间:2022-02-22 05:28:19    编辑:野猪王

在这里,我们简单说三点VR游戏与传统游戏在研发上面的不同。首先是观察方式的不同。传统游戏都是屏幕游戏。游戏的内容呈现在一个固定大小的屏幕上,玩家通过摄像机观察世界,摄像机决定了玩家能看到的内容。而在VR环境里是没有屏幕这个概念的。玩家是直接用自己的双眼观察世界。摄像机的概念虽然依然存在,但是能利用到的功能已经削弱了很多。

第二是操作方式的不同。有过游戏开发经验的朋友们肯定知道,操作方式的改变对游戏的影响是全局的。相对于从PC游戏到手游的改变,VR游戏转变更加彻底。这其中根本的区别在于,在VR游戏环境下,玩家是看不到输入设备的。

展望2017CGDA,VR游戏备受期待[多图]图片4

第三是硬件瓶颈。VR游戏必须达到90fps/s才能才能满足人眼的需求。此外还有以及双屏输出带来的更高的渲染、屏幕分辨率和抗锯齿效果等要求。以Oculus Rift为例,屏幕分辨率为2160*1200,渲染分辨率需要长宽各提高到140%,即3024x1680,再加上90FPS的帧率要求,每秒需要渲染的像素达到了4-5亿,相当于当代主机游戏的7倍,与4k分辨率游戏所需要的硬件差不多。

在去年的CGDA上,我们有看到打造了如《18层》等一系列优秀VR游戏的开发团队。对于刚起步的VR来说,CGDA的肯定,无疑也将让这个新兴的行业备受鼓舞,更加有动力打造更多更优质的VR游戏。

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往届CGDA的成功举办,也让2017CGDA备受关注与期待。今年CGDA将于2018年1月11日在厦门隆重举办。让我们屏息以待今年CGDA的盛大开幕,期待更多的优质游戏开发团队能够被赏识、被挖掘。


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