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哪款战争策略手游的战斗模式做得最好?

时间:2022-02-22 09:35:13    编辑:野猪王

主流的SLG普遍没有战斗表现,只有数值,玩家只能靠战斗结果损失的兵力进行判断,并在不断的尝试和失败中学习。玩家甚至不一定能理解部队数量和士兵等级对战斗的实际影响。但是《英雄文明》通过实兵战斗画面,可以更直观地呈现更多信息。

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比如整个兵团是如何推进的;弓箭手放在前排会不会难以持续输出;哪个英雄行动得比较快,输出节奏更强,更适合什么位置;哪类兵种死得比较快,哪批兵又坚持比较久;这一套阵容在场上的具体表现如何……可以比较清晰的对比与敌军之间的差异,总结战斗输在哪或者赢在哪。

每个兵种和英雄在战斗中的每一步行动都将有所体现——不是回合制的行动,而是智能的、即时的交战——玩家可针对具体的战斗表现对阵容搭配进行合理调整,包括站位前后的调整,甚至后续培养资源的分配,在战斗中获得一定的优势。当然,以上只是比较理想的状态,鉴于这款游戏还没正式上线,这样的设计到底好不好还要看实装效果。

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很多时候,在宏观的策略抉择上分了心,就无法接受在对战中还要高度精神紧张的即时操作;以单位性的快节奏的pvp对战为玩法核心,就不那么注重经营和养成。这也是slg和rts在战略向和战术向上的区别。但是一直也有人诟病slg的战争策略,有了策略,却看不见了战争。《英雄文明》的这种尝试,不知道会不会带来一点新鲜感和良好体验呢?


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