传承荣耀,精益求精——《九州荣耀》项目组专访
知名端游研发原班团队人马历时2年,耗资5000万打造的3D MMO手游巨著《九州荣耀》,于 7日在安卓全渠道首发,其作为中青宝2018年全力推广的旗舰产品,营销成本预计1亿。《九州荣耀》产品的主创人员也在游戏刚上线后,特意我们做了一个专访。
《九州荣耀》作为一款由著名端游转为手游的游戏,在小编试玩的时候确实感受到了这款游戏的惊艳之处。以原来端游的2.5D画面,在手游上转为了3D固定视角,各种元素也是得到了很好的还原。从制作人黄文口中得知,产品从去年7月底的首测就受到了广大玩家的追捧。次日留存58%的数据足以证明,这款游戏对于以前畅游在端游的华夏文化的玩家们来说,以熟悉的世界,更加方便、更加好玩、更加还原的方式回来了。
制作人黄文同事评语:外表温文儒雅,思路清晰,目标明确,敢想敢做,有情怀,对游戏有着很深的理解,能固守初心,为梦想而奋斗。“不忘初心,不负匠心”是他人生的信条,做产品就是做人,匠心精神,不可一蹴而就。
Q:黄总,请介绍一下你和你的团队吧!
黄文:您好!很高兴可以接受采访,我也希望通过这种方式,让大家能了解我们《九州荣耀》的研发团队,让大家在游戏的同时,了解到研发团队的初衷与愿望,这样也能帮助大家更好的体验我们的游戏。
我是《九州荣耀》的制作人黄文,目前我在中青宝公司任职,曾经在腾讯《QQ华夏》端游项目研发部门工作6年,在华夏端游项目内,负责系统策划与数值支持工作,主导产品后续数值拓展规划设计。在我身边的分别是项目经理邓伟胜、主美刘秦川和主程付磊。他们也是项目各攻坚组的负责人。
Q:提问下黄总,为什么想做这样一款游戏?
黄文:作为一个老游戏人,尤其是从端游开发走到手游开发的游戏人,我和我的伙伴们都深深的抱有一种情怀,说是固执也可以,我们都愿意用毕生精力去打造出真正属于用户的游戏,没有那么吸金,没有那么商业,真正具备高度可玩性的手机游戏,不是粗制滥造,不是简单重复,而是真正获得用户喜爱,真正拥有历史文化,高品质的精品游戏。这种的产品在端游年代我们曾经成功过,大概有8000万的用户曾经体验过我们的端游产品,这款端游产品到现在依然有过百万的忠实用户,这些都已属于历史,成功归功于当年的那个时代。而现在,在以移动互联网为主流的时代,我们如何延续我们的情怀,如何开创我们的梦想,曾经一起工作的小伙伴慢慢聚集在一起,我们希望能再造精品,于是《九州荣耀》应运而生。
Q:继续提问下黄总,您对这款游戏有怎样的评价呢?
黄文:说起这款产品,心中千言万语不知道该如何去表达,如果非要用一句话来描述,那么我想说:这是一款凝聚着无数人梦想的产品;这是一款高度还原端游玩法的手游产品;这是一款强调pk、万人攻城、深度可玩的游戏产品;这是2018年MMORPG类型产品的顶级产品!我们希望将端游的核心玩法,将我们在端游中的那种游戏情怀,再次的,用手机界面来表达,我们也希望可以得到大家的认可,我想对曾经的端游用户说一句话:我们有新家了,有空回家看看!
项目经理邓伟胜同事评语:把控着项目的整个进度,幽默风趣的段子手,思维跳跃,做事严谨有序。
Q:邓总您好,提问您下,作为项目经理,能否给我们讲下这款产品怎么诞生的?
邓伟胜:你好,《九州荣耀》是一款以‘硬派PK’为理念,以PVP为核心玩法的3DMMORPG手游。在团队搭配上,制作人、主美等在内的核心成员都从业十年以上经营。团队成员都是参与过腾讯等公司成功游戏的制作。为了保证能还原出玩家心中那份情怀,项目组成员都具备相当成熟的经验与技术。本着精益求精的态度,我相信《九州荣耀》一定能让玩家体验到华夏文化博大精深的独特魅力。从游戏本身出发,因为产品的特殊性,尤其在风格把握上,我们是特别慎重的,既要适度保持游戏的感觉,又要在数十年后与时俱进,还是有不小的难度。即使在原端游主美领衔的美术团队把控下,我们仍然做了多次用户CE及迭代调整,最后从用户反馈的结果上来讲,还是令人满意的。
主美刘秦川同事评语:俗称老刘,心思细腻,经验丰富,对美术各方面有着极高的追求,不爱将就
Q:老刘,您好,《九州荣耀》这款手游主打的就是美术,作为主美您对美术总体是如何把控的?
刘秦川:玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。即要打造古色古香华夏画风,又要把握当下玩家对游戏美感的追求。目前市面上受欢迎的MMORPG手游大部分都是自带IP,以全3D为主流,不乏也有2D类型的,但是想要在激烈如战场的游戏市场突出重围,美术的任务也异常艰巨。对游戏每个场景、每个人物设计、每个动作特效、每个细节我们都追求着自己的设计梦想:努力为玩家提供一个超完美的上古华夏世界。
《九州荣耀》是基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术,2D产品由于引擎的局限性,限制了很多美术表现,比如2D产品都是用序列帧来表现,导致角色动作、美术特效等表现力没有那么流畅,而且游戏中的视角也只有8个方向,这些问题在3D引擎里面就不存在,拥有全方位的流畅度。
Q:继续提问下主美大大,美术主打的山海经风格,作为主美您对它进行风格设定和设计的?
刘秦川:山海经、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术团队设计师大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,定期召开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔,资料包括《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。有些玩家不太了解这些经典文化,我们会充当翻译官的角色,加入美术对这些元素的理解,让我们以图形的直观方式带给玩家更加通俗易懂的诠释。相信大家在游戏中能体验的到我们的特色元素。游戏中目前的四个职业留其神韵,提升颜值,让我们的传统职业更加年期俊朗化。精雕细琢是我们美术团队的创作宗旨,后期还有很多工作需要打磨,还有很多新的设计内容,新的职业、新的技能,不同形态的萌宠、形态各异的全新地图等等。《九州荣耀》,定不负你所望!
主程付磊同事评语:充满激情,十分有担当,偶尔很毒舌,有着保证流程的严谨做事风格。
Q:付磊您好,作为一个比较偏幕后的程序,您和程序团队都为上线做了哪些准备?
付磊:您好,在程序上,我们对游戏一样有品质追求。在全部门一起配合下,我们终于完整开发出这款融汇了我们全部心血的产品。对上线后的服务器的稳定,我们是非常自信的,不仅因为中青宝CTO王海军所搭建的服务器架构是可容纳万人级别的服务器,我们的程序团队都是拥有从业十几年的经验,也努力让《九州荣耀》的首发更加顺利、稳定。产品第一次测试时,我们只开通了一组服务器,结果没想到,有着华夏情怀的玩家之间一传十十传百的互相转告《九州荣耀》的封测开启,开服的一瞬间导致服务器爆满,几乎一度接近宕机。这次为了3月的首发,程序攻坚组日夜加紧,不仅对各种机型适配进行优化,性能上的优化也是成倍提高。
工匠精神,也正是因为这种精神,《九州荣耀》项目组对于产品愿意付出百分之一百的耐心和努力。唤醒最初的回忆,唤醒《九州荣耀》只属于华夏人的回忆!《九州荣耀》已经在2018年3月7日首发!诚邀您来体验!
《九州荣耀》初心不改,呼唤属于华夏玩家的你!四海八荒的上古勇士、天命之人,从来都不只是神话!《九州荣耀》在此静候沉寂十三年的勇士们!吾等于九州浴火重生,勇士可愿与我并肩重现荣耀!