传承荣耀,精益求精——《九州荣耀》项目组专访
《九州荣耀》是基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术,2D产品由于引擎的局限性,限制了很多美术表现,比如2D产品都是用序列帧来表现,导致角色动作、美术特效等表现力没有那么流畅,而且游戏中的视角也只有8个方向,这些问题在3D引擎里面就不存在,拥有全方位的流畅度。
Q:继续提问下主美大大,美术主打的山海经风格,作为主美您对它进行风格设定和设计的?
刘秦川:山海经、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术团队设计师大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,定期召开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔,资料包括《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。有些玩家不太了解这些经典文化,我们会充当翻译官的角色,加入美术对这些元素的理解,让我们以图形的直观方式带给玩家更加通俗易懂的诠释。相信大家在游戏中能体验的到我们的特色元素。游戏中目前的四个职业留其神韵,提升颜值,让我们的传统职业更加年期俊朗化。精雕细琢是我们美术团队的创作宗旨,后期还有很多工作需要打磨,还有很多新的设计内容,新的职业、新的技能,不同形态的萌宠、形态各异的全新地图等等。《九州荣耀》,定不负你所望!
主程付磊同事评语:充满激情,十分有担当,偶尔很毒舌,有着保证流程的严谨做事风格。
Q:付磊您好,作为一个比较偏幕后的程序,您和程序团队都为上线做了哪些准备?