传承荣耀,精益求精——《九州荣耀》项目组专访
Q:继续提问下黄总,您对这款游戏有怎样的评价呢?
黄文:说起这款产品,心中千言万语不知道该如何去表达,如果非要用一句话来描述,那么我想说:这是一款凝聚着无数人梦想的产品;这是一款高度还原端游玩法的手游产品;这是一款强调pk、万人攻城、深度可玩的游戏产品;这是2018年MMORPG类型产品的顶级产品!我们希望将端游的核心玩法,将我们在端游中的那种游戏情怀,再次的,用手机界面来表达,我们也希望可以得到大家的认可,我想对曾经的端游用户说一句话:我们有新家了,有空回家看看!
项目经理邓伟胜同事评语:把控着项目的整个进度,幽默风趣的段子手,思维跳跃,做事严谨有序。
Q:邓总您好,提问您下,作为项目经理,能否给我们讲下这款产品怎么诞生的?
邓伟胜:你好,《九州荣耀》是一款以‘硬派PK’为理念,以PVP为核心玩法的3DMMORPG手游。在团队搭配上,制作人、主美等在内的核心成员都从业十年以上经营。团队成员都是参与过腾讯等公司成功游戏的制作。为了保证能还原出玩家心中那份情怀,项目组成员都具备相当成熟的经验与技术。本着精益求精的态度,我相信《九州荣耀》一定能让玩家体验到华夏文化博大精深的独特魅力。从游戏本身出发,因为产品的特殊性,尤其在风格把握上,我们是特别慎重的,既要适度保持游戏的感觉,又要在数十年后与时俱进,还是有不小的难度。即使在原端游主美领衔的美术团队把控下,我们仍然做了多次用户CE及迭代调整,最后从用户反馈的结果上来讲,还是令人满意的。
主美刘秦川同事评语:俗称老刘,心思细腻,经验丰富,对美术各方面有着极高的追求,不爱将就
Q:老刘,您好,《九州荣耀》这款手游主打的就是美术,作为主美您对美术总体是如何把控的?
刘秦川:玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。即要打造古色古香华夏画风,又要把握当下玩家对游戏美感的追求。目前市面上受欢迎的MMORPG手游大部分都是自带IP,以全3D为主流,不乏也有2D类型的,但是想要在激烈如战场的游戏市场突出重围,美术的任务也异常艰巨。对游戏每个场景、每个人物设计、每个动作特效、每个细节我们都追求着自己的设计梦想:努力为玩家提供一个超完美的上古华夏世界。