传承荣耀,精益求精——《九州荣耀》项目组专访
知名端游研发原班团队人马历时2年,耗资5000万打造的3D MMO手游巨著《九州荣耀》,于 7日在安卓全渠道首发,其作为中青宝2018年全力推广的旗舰产品,营销成本预计1亿。《九州荣耀》产品的主创人员也在游戏刚上线后,特意我们做了一个专访。
《九州荣耀》作为一款由著名端游转为手游的游戏,在小编试玩的时候确实感受到了这款游戏的惊艳之处。以原来端游的2.5D画面,在手游上转为了3D固定视角,各种元素也是得到了很好的还原。从制作人黄文口中得知,产品从去年7月底的首测就受到了广大玩家的追捧。次日留存58%的数据足以证明,这款游戏对于以前畅游在端游的华夏文化的玩家们来说,以熟悉的世界,更加方便、更加好玩、更加还原的方式回来了。
制作人黄文同事评语:外表温文儒雅,思路清晰,目标明确,敢想敢做,有情怀,对游戏有着很深的理解,能固守初心,为梦想而奋斗。“不忘初心,不负匠心”是他人生的信条,做产品就是做人,匠心精神,不可一蹴而就。
Q:黄总,请介绍一下你和你的团队吧!
黄文:您好!很高兴可以接受采访,我也希望通过这种方式,让大家能了解我们《九州荣耀》的研发团队,让大家在游戏的同时,了解到研发团队的初衷与愿望,这样也能帮助大家更好的体验我们的游戏。
我是《九州荣耀》的制作人黄文,目前我在中青宝公司任职,曾经在腾讯《QQ华夏》端游项目研发部门工作6年,在华夏端游项目内,负责系统策划与数值支持工作,主导产品后续数值拓展规划设计。在我身边的分别是项目经理邓伟胜、主美刘秦川和主程付磊。他们也是项目各攻坚组的负责人。
Q:提问下黄总,为什么想做这样一款游戏?
黄文:作为一个老游戏人,尤其是从端游开发走到手游开发的游戏人,我和我的伙伴们都深深的抱有一种情怀,说是固执也可以,我们都愿意用毕生精力去打造出真正属于用户的游戏,没有那么吸金,没有那么商业,真正具备高度可玩性的手机游戏,不是粗制滥造,不是简单重复,而是真正获得用户喜爱,真正拥有历史文化,高品质的精品游戏。这种的产品在端游年代我们曾经成功过,大概有8000万的用户曾经体验过我们的端游产品,这款端游产品到现在依然有过百万的忠实用户,这些都已属于历史,成功归功于当年的那个时代。而现在,在以移动互联网为主流的时代,我们如何延续我们的情怀,如何开创我们的梦想,曾经一起工作的小伙伴慢慢聚集在一起,我们希望能再造精品,于是《九州荣耀》应运而生。