“轻竞技”手游突围市场,成2017下半年新热点
随着智能手机的普及,中国移动游戏经历了从休闲游戏到RPG游戏,再到竞技游戏的变迁。而近期,射击新游《反斗联盟》的出现,似乎又对“轻竞技”的概念作了更多诠释。
2015年,移动竞技初兴,从竞技端游移植的重度moba手游盖过了原生轻竞技手游的风头。而到2016年,中轻度竞技手游就已经占据一定市场规模,并建立了自己的赛事体系。从2017年起,优质新游不断进入人们视野,具上手快、对局时间短等多重优势的“轻竞技”手游似有厚积薄发之势。
“轻竞技”概念的兴起
25岁以下人群作为移动游戏的主力军,竞技游戏的强对抗性与操作感成为重要的游戏需求。然而重度竞技手游一局对战普遍超过十分钟,专注性要求高,操作难度大,一局游戏后的空虚感或者输掉游戏的挫败感往往会成为一定的负面情绪。
有玩家表示,这些游戏更愿意和朋友一起玩,相对不太在乎输赢,一个人的话不方便和队友交流,输掉游戏也会很不开心。相比之下,对局时间较短,操作相对容易,容错率更高的休闲竞技手游能带来的游戏愉悦度要高很多。玩家在享受竞技快感的同时,在游戏中更加轻松,随时随地开战的游戏模式对碎片化时间的利用率也会高于重度游戏。因而,只要游戏玩法吸引人,“轻竞技”手游的评价一般会高于平均水平。
2017多款新游主打“轻竞技”
在玩家对重度moba手游热情减弱的同时,今年多款“轻竞技”新游上线并且反响超出预期。打着吃鸡旗号的《野蛮人大作战》似乎从宣传期开始就一路绿灯,热度在同期游戏中保持不错的水平。而还在测试期的射击手游《反斗联盟》更获得了TapTap8.7的评分,成为《野蛮人大作战》《弓箭手大作战》之后又一高口碑手游。
反斗联盟TapTap评分截图
2015年底,《球球大作战》上线,游戏成功的同时,带起了io游戏的风潮,很长一段时间内“大作战”系列游戏成为“轻竞技”手游的主流。而《反斗联盟》跳脱出“大作战”框架,游戏中融入moba设置,新的“轻竞技”模式收获了测试玩家较高的呼声。