“轻竞技”手游突围市场,成2017下半年新热点
除了全民“吃鸡”,“轻竞技”还能怎么玩?
作为射击手游,《反斗联盟》却没有以大逃杀“吃鸡”模式为主要对局方式,而是将其作为可选模式的一种,吸引一定量的io游戏用户。游戏的主要对局采用的是moba游戏的双阵营对战,加上moba式的英雄设置,这款非“大作战”系列的“轻竞技”手游却在TapTap平台测试期间收获了57%的次留,24%的七留,预约公测人数也在短期内爆发式上涨。在平台诸多新游中,既没有IP又不借热度,究竟这款游戏为何会火起来,同时创造如此亮眼的留存成绩呢?
《反斗联盟》3v3的双阵营对战人数,区别于市场上大多数手游的对局配置。游戏一局对战不超过三分钟,几乎不会让玩家产生压力。游戏的几种玩法模式有不同的决胜方式,包括夺取宝石、击杀对手和类似守望的占点等。游戏中,英雄除了有可以更换枪械这种传统射击玩法之外还另有moba式主动技能的设置,提升瞬间秒人能力,也能在换弹夹的真空期自保或打出额外输出。再加上不同的技能造成人物设定的差异化,让团战搭配有了更多可能性。丰富细致的游戏设计,让这款“轻竞技”手游更符合“休闲”和“竞技”双定位。
《反斗联盟》人物技能设置
此前,“竞技手游”仍为重度游戏所主导,“大作战”一类游戏的流行并没有深化“轻竞技”概念。而新的“轻竞技”手游的出现,让很多手游厂商和资深游戏玩家又对其加以重新审视,近期不断被提及的“轻竞技”手游似乎已成为下半年最新热点。
相比重度游戏,“轻竞技”手游市场还有更大的空间。除《反斗联盟》外,若更多玩法创新的“轻竞技”手游持续出现,未来手游行业也许将会不断向“轻竞技”游戏倾斜。