《九州荣耀》研发日志——美术篇
《九州荣耀》安卓版公测不到一个月时间,项目组的研发日志就悄悄被小编扒了出来。带着对玩家的责任与对游戏的期待!《九州荣耀》游戏研发团队里到底卧虎藏龙着一群什么样的人呢?程序大大是呆萌闷骚的IT宅男?策划们是嗜网如命的游戏达人?文案们是整天做梦逆袭女神的屌丝?美术们是还是挥舞画笔的长发文青?今天我们《九州荣耀》的美术组大大们的研发日志终于浮出水面。那些你喜欢的NPC设定,就让我们一睹为快吧!
主美的大boss,刘秦川,江湖人称老刘,当小编在构思研发日志,提给美术大大需求。老刘只想写“看游戏”三个斗大的字儿来结束一整篇。毕竟对一个数位版数字笔比较适合的美术大大来说,为难大脑把字汇组合成没什么语法的句子实在是一项比较艰巨的任务。不过小编并没有这么好打发,在百般黏人的哀求下,小编终于拿到了美术大大们的人设、场景等美术的初稿。让大家了解下《九州荣耀》美术上的进步!了解下《九州荣耀》美术的成长。
老刘在接受专访的时候经常说,项目组初期确实很艰难。最常听到的一句话就是“不行!”不够特殊、不够还原、不够有味道!作为主美来说,美术设定与画风掌握是游戏的门面,玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。为了更好地了解游戏,让大家从一上手就能感受到唯美的画质,角色画了一次又一次又一次........场景经过各种收集考量。作为一个腾讯历练过8年的美术大大,他形容自己为《九州荣耀》延续上古华夏世界的风格,但又给玩家耳目一新的感受,像是跟自己拔河,必须在这之中取得平衡,偏左偏右都会影响结果。创作的过程中再一点一点的将角色塑造成型。塑造成玩家熟悉但又耳目一新的上古华夏世界。
游戏中四大职业的角色,在设计之初,便陷入了一种艰难的抉择,是高度还原,还是另辟新径?既然做的是情怀,就意味着不可能一味地摒弃,但又要符合如今的审美,与时俱进,这在设计上是相当有难度的。所以,我们的美术大大在原画设计上尝试了多种表现,特别是龙灵(法师)的原画设计,更是经过了无数次的重制迭代,最终才形成了我们现在游戏中的龙灵。