年轻用户是数字娱乐的未来,轻度游戏成95后最爱
在2017年,《我的世界》全球总销量已超过1亿,清奇搞怪的独立游戏《人类:一败涂地》销量超100万套。2018年3月27日,刚在Steam开启体验测试的体素沙盒生存游戏《方块方舟》上线三天,销量骄人,排名Steam新游榜前三,收获超过70%的好评率。
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轻度游戏的火爆其实是可以预见的。
随着95后成为玩家群体主力,完成一个任务要跑大半个地图,或者需要花数小时完成日常任务的重度游戏,对于正在读书或者新进入职场的95后来说并不友好。而在轻度游戏中,游戏成为了放松的途径,他们无需耗费大量时间投身游戏中,不但省力,而且省心。用通俗易懂的话来说,就是“不黑、不肝、公平、好玩”。
轻度游戏年轻用户接受度最高
横向对比近年来多款较为成功的轻度游戏,包括:《我的世界》、《方块方舟》等,沙盒创造类的轻度游戏年轻用户接受度最高,它们在创新、玩法都各具特色,符合95后玩家对创新和个性化的追求,而且恰到好处的协作玩法让游戏具备足够的话题性和社交价值。
(4. 《方块方舟》游戏画面)
而《方块方舟》作为一款体素沙盒生存游戏,相比《人类:一败涂地》与《我的世界》在游戏内容丰富程度上更胜一筹,能够赋予玩家自由创新的无限可能。既可以独立探险,也可以与朋友组成部落,进行多人生存对抗。游戏玩法、生物造型丰富多样,搭配多变的气候系统以及随机场景地图,在多方面超过《我的世界》。这也是为什么会有媒体预测,《方块方舟》销量或将破千万的原因之一。