《海姆达尔》:跑动在虚拟与现实之间
主角杰森的母亲克莱尔在Ω实验室负责开发“海姆达尔”,“海姆达尔”项目对外承诺的是能“改变人们的生存内容,改变人和信息技术的交互方式。”然而就在“海姆达尔”即将向外兑现承诺之际,克莱尔却在连接过程中脑死亡,一时舆论哗然。这次离奇的死亡非但没有获得世人的一丝同情,反而让主角去世的母亲和相关人士承担着欺世盗名的骂名。
杰森日后成为了一名黑客,深爱着母亲的杰森不满意警察对克莱尔死因的盖棺定论与外界对其的无端指责,于是开始独自调查此事,作为一名黑客频繁进出各大网络系统,一步步揭开真相。
清新明丽的手绘画面与二元结构的游戏玩法
这一次《海姆达尔》承装着Keith的叙事期待,游戏画面全部采用手绘,游戏的开发过程中美术承载着非凡的压力,少不了向Keith诉苦。而实际的结果也还算理想,在屋外时人物移动的背景栩栩如生,而在屋内的陈设则清新可辨,颜色暖和,很容易吸引人长期沉浸下去。
《海姆达尔》采用了二元式游戏结构。在游戏叙事环节,游戏将变成传统的互动解密小说,玩家将控制角色在一个接一个的房间里搜索物品、调查档案、破解密码。
房间内部物品的摆置都别有讲究,玩家不会在整个房子里火急火燎手忙脚乱地到处乱翻线索,而会跟着每个物品的提示自然而然地得到反馈提醒,大多时候一系列密题只需要在一个房间内就可以解决完,只需要玩家稍加耐心即可。实际上游戏中谜题仍然是为剧情服务地,Keith觉得这个游戏的主旨和首要目标是要讲述一个完整而深入人心的故事,而不是悬设一系列高门槛的谜题令很多在解密方面不熟练的玩家望而却步。为了更精准地迎合不同玩家的需求,游戏的主线剧情推进只需要一些非常易得的道具,而为了满足偏爱解密的用户,游戏每个关卡还设置了很多可收集的道具,需要玩家洞察幽微。实际上在早期游戏展出的过程中,有很多性格格外细心的女性玩家在这个游戏阶段里玩得不亦乐乎。