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BIT.GAME CEO孙运动:区块链如何颠覆游戏行业

时间:2022-02-26 05:00:36    编辑:野猪王

回顾这几年的游戏创业经历,我印象最深的就是和发行商之间的经济纠纷。2014年我做了一款卡牌游戏,通过发行商合作,这个游戏数据很不错,我们几个月内就开了一百多个服务器。我当时也觉得特别高兴,觉得创业的梦想就要实现了,可是突然有一天,我的发行商告诉我,里面的款都被扣留了,导致发行商欠我的版权金也不能兑现。所以说到这里,在座的很多CP真的在游戏价值链中是处于最末端。咱们在这个产业链中属于大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,用户充的钱被谷歌他们分走30%,发行商分走至少50%,所以到我们CP手里可能也就是15%,这是很常见的比例。作为CP,我们要用这15%去支付员工的工资,去实现投资人对我们的希望,还要实现我们自己的梦想,所以我们CP压力真的很大。

另一方面,国内的游戏市场基本上被腾讯和网易两家巨无霸公司霸占了80%的市场份额,所以中小游戏研发企业都是生活在水深火热之中。从去年开始,我不断地探索区块链和游戏的结合,区块链在很多金融领域颠覆了传统行业,我认为区块链将会对游戏的价值链产生颠覆性的变革。

在传统游戏产业中,CP作为游戏内容的创造者,却往往得不到最直接的收益,这是因为把玩家当成了一种消费品:玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也是没有任何关系的。而区块链游戏,却能改变这一切,因为现在区块链是一种生产关系的变革,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,价值枢纽在于社区建设,越多的社区用户达成价值上的认同,项目价值就越高,就像比特币一样,它是区块链的开端,现在大家越来越认同它,越来越持有它,它的价值就更高。区块链游戏项目也是这样,越多的游戏用户认可你这个游戏,愿意持有你的游戏,你的游戏价值性就越高,所以游戏的价值,第一次通过区块链跟玩家多少有关。我们CP直接跟玩家打交道,所以区块链带来我们CP一种新的机会。玩家只需要持有我们的代币,有人愿意买,它的价值就会涨。所以区块链游戏和传统的游戏来讲,最大的区别就是用户既是投资者,也是利益分享者,而传统的游戏付费跟你的分享没有任何的关系。

举个例子:假如2004年腾讯上市的时候,你给游戏的充值兑换成腾讯的股权,那么现在你将会是最幸运的玩家。互联网体制剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利,这是我觉得传统互联网的一个最大的弊端。所以我们认为,区块链游戏的发展,将会大大削弱苹果和谷歌这两个渠道的优势。而且区块链游戏的发展,也会打破腾讯和网易这两家巨无霸公司对于游戏的霸权。我这里宣布一个报告,我们认为区块链游戏发展还需要三个阶段。

第一个阶段是数据影射阶段,将游戏里的数字资产与链上的Token建立起一比一映射的关系,游戏还是中心化的,游戏内游戏资产通过在玩家和自由者可以流通。

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