BIT.GAME CEO孙运动:区块链如何颠覆游戏行业
2018年世界区块链峰会(World Blockchain Conference)于2018年4月3日在中国北京国家会议中心成功举办。本次峰会由世界区块链理事会主办,GMGC、3点钟社群、BIT.GAME与金色财经联合主办,北青网、火星财经与链向财经作为首席战略合作媒体,并联合国内外知名学术机构、区块链技术公司和专家等共同参与。
3日下午全球区块链+游戏论坛期间,BIT.GAME创始人兼CEO孙运动,Gamechain System发起人凌连伟,TrustNote创始人&CEO周政军,Matrix AI Network CEO陶鸥,哈希世界CEO贾英昊,Achain副理事徐皓,先知资本创始人孙剑波,红燊资本联合创始人郑多李,哈希联盟联合创始人飞飞,猎云财经总裁陈锦松,亦来云基金会中国区PR总监程豪,Fairblock合伙人丁辰灵等嘉宾出席并参与全球区块链游戏联盟成立仪式。
BIT.GAME创始人兼CEO孙运动在全球区块链游戏联盟成立仪式上发表致辞。他表示,区块链是如今最火热的话题,游戏又是区块链最直接的应用场景。全球区块链游戏联盟联合底层链,游戏厂商,区块链媒体,区块链基金和区块链交易平台,以致力于传统的游戏企业转型区块链游戏为使命,打造区块链游戏为宗旨,会议展览区块链游戏的普及和推广,以及社会公益活动。联盟的愿景是让所有玩家的游戏资产通过区块链化得以确权,让所有的玩家共享游戏价值带来的红利。
全球区块链游戏联盟成立仪式结束后,BIT.GAME创始人兼CEO孙运动以《区块链如何颠覆游戏行业》为题发表精彩演讲。
以下为演讲实录:
尊敬的各位来宾,游戏圈的同仁,区块链行业的朋友们大家下午好。我是BIT.GAME CEO孙运动,也是区块链联盟的发起人,今天很高兴有这个机会,让我谈谈对区块链游戏的理解。
首先,我想做一个调查,是游戏研发商的朋友请举手——所以在座的还是来了很多游戏研发商的。跟在座的很多人一样,我之前也是一个游戏CP。最开始的时候,我在完美世界做技术,做了两年技术。我也是为了要实现自己的一些游戏梦想,开始创业做游戏。
回顾这几年的游戏创业经历,我印象最深的就是和发行商之间的经济纠纷。2014年我做了一款卡牌游戏,通过发行商合作,这个游戏数据很不错,我们几个月内就开了一百多个服务器。我当时也觉得特别高兴,觉得创业的梦想就要实现了,可是突然有一天,我的发行商告诉我,里面的款都被扣留了,导致发行商欠我的版权金也不能兑现。所以说到这里,在座的很多CP真的在游戏价值链中是处于最末端。咱们在这个产业链中属于大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,用户充的钱被谷歌他们分走30%,发行商分走至少50%,所以到我们CP手里可能也就是15%,这是很常见的比例。作为CP,我们要用这15%去支付员工的工资,去实现投资人对我们的希望,还要实现我们自己的梦想,所以我们CP压力真的很大。
另一方面,国内的游戏市场基本上被腾讯和网易两家巨无霸公司霸占了80%的市场份额,所以中小游戏研发企业都是生活在水深火热之中。从去年开始,我不断地探索区块链和游戏的结合,区块链在很多金融领域颠覆了传统行业,我认为区块链将会对游戏的价值链产生颠覆性的变革。
在传统游戏产业中,CP作为游戏内容的创造者,却往往得不到最直接的收益,这是因为把玩家当成了一种消费品:玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也是没有任何关系的。而区块链游戏,却能改变这一切,因为现在区块链是一种生产关系的变革,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,价值枢纽在于社区建设,越多的社区用户达成价值上的认同,项目价值就越高,就像比特币一样,它是区块链的开端,现在大家越来越认同它,越来越持有它,它的价值就更高。区块链游戏项目也是这样,越多的游戏用户认可你这个游戏,愿意持有你的游戏,你的游戏价值性就越高,所以游戏的价值,第一次通过区块链跟玩家多少有关。我们CP直接跟玩家打交道,所以区块链带来我们CP一种新的机会。玩家只需要持有我们的代币,有人愿意买,它的价值就会涨。所以区块链游戏和传统的游戏来讲,最大的区别就是用户既是投资者,也是利益分享者,而传统的游戏付费跟你的分享没有任何的关系。
举个例子:假如2004年腾讯上市的时候,你给游戏的充值兑换成腾讯的股权,那么现在你将会是最幸运的玩家。互联网体制剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利,这是我觉得传统互联网的一个最大的弊端。所以我们认为,区块链游戏的发展,将会大大削弱苹果和谷歌这两个渠道的优势。而且区块链游戏的发展,也会打破腾讯和网易这两家巨无霸公司对于游戏的霸权。我这里宣布一个报告,我们认为区块链游戏发展还需要三个阶段。
第一个阶段是数据影射阶段,将游戏里的数字资产与链上的Token建立起一比一映射的关系,游戏还是中心化的,游戏内游戏资产通过在玩家和自由者可以流通。
第二个是数据上链,这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链上,游戏中用户的所有信息都是从链上都读取的。
第三个阶段是逻辑上链,这个阶段就是将游戏中的核心逻辑,比如战斗计算、战斗掉落写成智能合约放在链上,玩家在游戏中的游戏行为就是去触发制合约,这个我认为在未来1到2年内可以实现。
主要是用区块链的思想颠覆传统游戏的设计,当前数据影射的方式足以进行转型区块链游戏的研发了,不必等到区块链技术完善到逻辑上链再启动。现在还是区块链游戏的早期阶段,大公司还没有全面杀入,大公司决策比较慢,行动比较慢,而且它会考虑很多政策因素。所以这正是留给我们中小研发商的一个机会,我们中小研发企业应该刻不容缓,应该启动区块链游戏的研发,抓住反超大公司研发的机会。
可能会遇到的第一个困难就是技术门槛高。区块链的技术很稀缺,现在市面上AI的技术比互联网技术高30%,区块链技术又比AI技术高30%,对我们CP来说是很大的成本压力。同时,精通区块链技术和游戏研发的少之更少,基本上找不到。
第二个是价值推广难。一方面,现在已有的综合交易平台门槛比较高;另一方面,那些综合交易平台的用户,要么欢迎具有长期价值底层技术项目,要么欢迎短期收益项目。能对游戏有深刻理解的不多,需要对游戏有认知的交易平台用户来一起实现游戏项目价值。
基于这两个困难,我们BIT.GAME公司提供了一个区块链游戏的行业解决方案。我们这个解决方案包括三部分——
第一部分是提供一个区块链资产交易平台。现在这个平台已经在内测中,这个交易平台就是我们游戏内的Tokens。基于区块链游戏的特色,还会做区块链游戏的道具买卖、租赁平台。因为道具也变成恒定了,所以有更多的玩法。比如说你买一个道具租给别人,这是以前的游戏里没有的。
第二个部分是为了简化传统企业转成区块链游戏,我们提供了一套技术解决方案,当然,这不是我们一家能做出来的,我们和合作伙伴,包括亦来云、QTUM、Achain、Matrix。所以在座的游戏研发企业,通过这个解决方案,可以迅速转成区块链游戏。而且做出来的区块链游戏,可以直接对接我们的平台。
第三个部分是项目孵化和研发资金募集。在座的各位,如果有特别好的区块链游戏项目,可以通过这个孵化平台募集资金。这方面我们提供一个场地,然后具体的还是由投资大佬说了算。我们刚刚成立的区块链联盟,都可以给区块链项目服务。
最后,区块链给了我们中小CP这个宝贵的机会,我在这里诚挚邀请各位游戏研发团队,立即启动游戏区块链化,我们一起共同打破渠道方、行业巨头对于游戏的垄断,实现我们的游戏梦想,谢谢大家!