GWGC全球开发者联盟2018年度全球领袖峰会上海落幕 解读游戏出海新观念
君海游戏品牌营销总监黄晋升先生主要是围绕君海游戏是如何将仙侠这个细分领域里做到顶尖,做到领航者位置。第一,明确的定位,君海游戏通过小半年时间的试措、探索和打磨,明确君海游戏要成为仙侠手游的领导者。第二,围绕定位开展业务性布局,先做国内ARBG仙侠手游市场,之后辐射港澳台周边的地区,然后到东南亚,到日韩,最后向欧美去做一些延伸。第三,强大的技术部门-君海云系统,不限于云打包还有自动在线热更,还有云数据,还有云警报系统,还有云活动等等,把很多很多重复性的工作都交给了机器去做,让我们释放出了更多的时间和人力去研究新的打法,去追求新的市场。第四,运营,在发行公司来说,运营团队的实力怎么样,就决定了这一家公司能走多远。运营团队的每一个人我们都有明确的要求,需要了解用户,了解市场,数据,活动等等,同时我们也会重视团队协作效率,团队的协作效率是一款产品能不能做爆发的非常重要的因素。
Gekko Game副总裁王振刚先生在演讲分享了中小团队如此竞争激烈的市场中如何破局?王总表示,首先着眼于自己的产品,分析了解到自己产品的精髓和亮点,着眼于长久的用户黏性,不断的完善和打磨自己的产品,其次对于中小研发团队在研发过程更要谨思慎行,最后寻找到还是的发行伙伴,能够活下来,能够取得一定的成绩,然后再促进更大的市场。王总详细介绍了Gekko Game与Miracle Games合作《Rage of Kings》在微软官方商店上线数据的情况,次留35%,30日留存10%,平均日流水15000+美金,同时在微软官方商店全球40多个国家与地区进入TOP10。此外,据王总介绍,Gekko Game下一款战争策略类新品《蒙古帝国》已经90%完成度,预计全球月流水1500-3000万美金。