《魔法王座》评测:3D魔幻巨制,热门玩法集大成者
丰富的过场剧情
【职业设定】
游戏目前仅开放了3个职业供玩家选择——使用双枪的“猎魔人”,使用巨剑的“圣剑士”,以及使用魔法的“元素师”。
三大职业
看起来3个职业的设定似乎在数量上是少了一些,不过,有两点原因使得《魔法王座》的职业体系并不会让玩家觉得单薄——
其一,是3个职业的战斗特性。无论从技能设计还是战斗特点上,3个职业都有各自明显的优劣势,比如猎魔人输出频率高,小范围AOE手段多,但长途奔袭能力弱;圣剑士单体伤害爆表,但输出节奏偏慢,群体AOE稍有不足;元素师大范围AOE和长距离输出能力出色,但近身战斗能力不足等等。可以看得出,三个职业之间有着一定的相互克制作用(当然,这需要从操作上体现,而不是直接站桩输出拼数值的情况下能够体会到的)。
PK竞技
其二,则是《魔法王座》除了职业上的差异化之外,还提供了属性加点、天赋加点、战宠技能上的差异化选择,因此,即便是同一职业也存在着截然不同的多种发展路线,所以完全不必担心职业数量不够多导致玩家之间的差异化不够明显的问题。
天赋系统
【角色成长】
角色成长是任何RPG类游戏玩家都最关注的部分,《魔法王座》也不例外。在基本的成长方面,《魔法王座》设定了比较深的等级梯度,从初期的1-90级,再到90-200级的进阶阶段,基本上玩家每隔一段时间就会获得一次较为明显的提升——这种提升有时是新的系统解锁带来的,有时是阶段性的装备更换带来的,而有的时候则是玩家在具体某个玩法当中获得了大量收益所带来的。
总的来说,游戏系统设计的相对完善和多样化,玩家在《魔法王座》当中的角色成长整体上会呈现出“螺旋上升”的态势,也即每隔一小段时间就会有一个较明显的上升曲线,随后的一段时间提升会比较平缓,直到下一次明显提升的到来。这种成长路径会让玩家既保持向上的动力,又不至于被频繁加入的新鲜内容弄得手忙脚乱,是目前已知的,最良性的RPG游戏角色成长设计方式。