《不思议迷宫》评测:那些年我敲的砖比你吃的米多
时间:2022-03-01 10:00:25 编辑:野猪王
而绝大多数关卡画风同登录登录界面一样,采用的是比较暗黑风格,风格与“冒险”“地下城”的主题比较贴合,美中不足的是【开始游戏】的白色气泡显示效果与背景界面搭配起来稍显违和。
从整体来看,画面走卡哇伊风格是很讨喜的,受众面比较广。并且,游戏中大部分冈布奥形象呆萌并且辨识度高,具有一定“魔性”传播的潜力。但是关卡与登陆界面等细节方面,应该增加一些“质感”,能够更加贴合“品质作品”的路线。目前来看,《不思议迷宫》现有的美术风格特别,看过去“奇葩”却没有什么特别明显的缺陷,基本上做到了“独树一帜”。在欧美、国画等画风充斥的游戏市场中,称得上一股“清流”。
【游戏性:彩蛋至上惊喜接二连三★★★★★】
如果说题材和画面,使得《不思议迷宫》与市面上充斥的大量同质化手游作品稍微有了些差异性,那么游戏性则是这款“奇葩”作品中最“奇葩”而又迷人的地方。小编构思了很多方面,如玩法内容、核心战斗、角色养成、数值深度、玩法自由度等来展示《不思议迷宫》的可玩性,但不论是“地牢爬行”类的关卡玩法,还是自由度非常高的游戏方式,亦或是运营商雷霆游戏主推roguelike类玩法营造出功力十足的数值深度,似乎都不能够完全地概括出小编在体验游戏时感受到的接二连三的“惊喜感”。