《不思议迷宫》评测:那些年我敲的砖比你吃的米多
直到小编想到目前大火的《阴阳师》,它在“剧情”方面给予了玩家的极致体验,甚至得到了“追番游戏”的美称。如果说“剧情”是《阴阳师》的灵魂,那么“彩蛋”则是《不思议迷宫》的灵魂。
在进入副本点击地板时突然“跳出的程序员Peter的信”;在进入世界树中,突然有一只冈布奥告诉你“我其实不是很建议在游戏里面花钱”;又例如,如果你在关卡中复活足够多次,那么收魂者会钦佩你的勇(壕)气加入你的阵营……
最然小编印象深刻的莫过于七龙珠设定,第一眼见到时,简直眼泪都要飚出来。七龙珠、神龙,满满都是回忆!经过多次探险,好不容易集齐了龙珠之后,一口老血差点没喷在手机屏幕上,双手手指差点没断送给这个游戏的心情你能懂吗!
首次召唤神龙时果断选了“我要更多的钻石”,然后无耻的神龙将小编带到一个荒无人烟的小山洞,山洞里赤裸裸地堆着3堆钻石,每堆上面写着刺眼的999,你以为是有3堆999钻?那神龙未免太过良心。于是小编看了看自己的攻击力,80+,松了口气拿起山洞中的道具向钻石堆砍去……悲剧发生了……其中一堆钻石变成了998,是的,还剩998,再一点,997,这时候小编近乎放弃了,这什么破游戏,劳资不玩了。一边骂着一边点完了第一堆钻石,1个钻石飞入了我的囊中,还好那时手机握得紧,否则现在应该已经换了一部手机了。本着神龙是会帮你实现愿望的心态,最后两堆钻石鸡汁的小编两手并用,抱着破罐破摔的心情把它点完了,第二堆1钻,蓝瘦香菇;第三堆就近乎绝望了,结果30个钻石出来的一瞬间,觉得这条神龙是真的!
再回过来说,游戏在每一个玩法、系统、甚至每一关的格子中,都加入了加入触发彩蛋的可能性,正印证了那一句“惊喜颇丰”。
《不思议迷宫》围绕着“彩蛋”打造出各个系统,带来十分丰富的“惊喜感”体验,能够引发玩家极高的探索热情。同《阴阳师》类似,本作核心玩家在游戏时间上,非常重度,但丰富的游戏内容足够支撑起玩家花费的大量时间,而同时不会产生“重复感”和“疲乏感”。总体而言,优秀的可玩性是《不思议迷宫》是在国外发行取得成功最核心的因素,在目前的国产游戏市场中,同样没有一款的同类型产品在玩法丰富度、可玩性上能够匹敌。