《倚天屠龙记》新资料片评测:一剑演万法
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。《倚天屠龙记》虽然不能称之为金庸作品中最好的,却反而是被各种翻拍、移植最多的。大约是因为张无忌那毫无英雄气概的行事风格吧。
初接到这一版《倚天屠龙记》手游评测需求的时候,想着无非又是一个蹭IP的换皮MMORPG,正想着上去看看职业划分就去网上找个模板往里套,没想到打开以后却是发现了不少的亮点。曾经主要布局卡牌的中手游,这一次似乎终于是卯足了劲,憋出了一部称得上上佳之作的游戏了。
首先,游戏的移植相当的尊重原作的设定,这在现下一堆的经典小说改编的游戏中已经算难能可贵了……这真不是骂人的话,至少对于这款游戏来说不是。看过霍建华陈乔恩版的《笑傲江湖》就知道笔者想吐槽的是什么游戏了。
游戏的剧情切入在张翠山殷素素从冰火岛返回中原,武当张三丰的半岁寿诞上。玩家扮演自己门派内深得掌门信任的弟子各怀目的前往现场。不得不给策划点赞,每个门派的剧情都有所不同——武当是要维护秩序,明教是为了谢逊和屠龙刀,还有下版本的大彩蛋,新门派古墓则是唯一一个纯为祝寿而来的门派。
说到古墓派,最先想到的就是神雕侠杨过和小龙女。但是在《倚天屠龙记》小说和各类影视剧中却只出现了寥寥两次。手游对这个门派进行了二次的解构。在神雕大侠杨过之后,古墓派的武学融合了古墓派的玉女剑法和杨过的独孤剑法,弟子身佩双剑,一轻一重,可随时切换。
说到这里,有的玩家要吐槽了,这不就是某三中的XX门派么?笔者要说,还真不是。
《倚天屠龙记》手游的技能体系相当具有独创性,每个门派的武学分为两个派系,比如武当就分为以控制为主的“剑阵”系和化身超级赛亚人主打霸体技能和给队友加攻防属性的“无极”系,每一系技能各4个,再加上解控和位移技能各一个,构成了玩家可选的门派技能。有趣的是,玩家可以自由从两系8个技能中选择四个加载到技能栏中使用,对手可以知道你的门派有哪些技能,但是不可能知道你带了哪些技能。这就给玩家制造了出奇制胜的可能。
以新门派古墓为例,你或许满心战意的要和古墓正面刚上一波,但是人家带的是重剑的减速技能和玉女剑法的技能,还带了个回血的“玉女心经”。这样当人家减了你的速度,然后玉女剑气又给自己增加了移动速度,你好不容易突进过去抓一波,对面的独孤剑意又加了防御,你打着不疼,一下没注意,人家又回满了。想想是不是欲哭无泪?
笔者认为,《倚天屠龙记》的手游真正的将招无定式、一剑演万法的武侠游戏最刺激的点在手游上以一种最恰当的方式体现了出来。并且它也是少有的将控制和解控在移动平台上体现得非常好的手游。
很多《倚天屠龙记》的读者都说过这样一句话:“每个人心中都有一个小昭”。张无忌身边秀外慧中的小昭很多朋友YY的对象。而在这个寒冷的冬日里,为了迎接农历新年的到来,作为波斯明教圣女的小昭也将和大家见面。
厌倦了一成不变的招式,那么何不到《倚天屠龙记》中来体验瞬息万变的战斗呢?