这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?
具体内容就不剧透了,还是要自己在游戏中寻找体会才会有乐趣!
游戏上架Steam时再次遭遇意外从EA版直接转正,背后的原因其实是?
游戏之音:《死神来了》已经在Steam上架,似乎是因为发生了某个“真实的意外”,游戏直接从EA“转正”了(笑),能和大家说说这个真实的意外么?现在的进展如何?
NEXT Studio:这的确是个意外,命运之神给善于制造意外的开发团队一个正真的意外:上线24小时之后由于一次错误的页面调整,游戏由EA变为正式发布。这可能是史上最快的EA转正吧(自嘲)
实际上,正如之前说的,死神来了是我们做的第一款indie游戏,我们希望通过充足的EA时间,去收集用户游戏体验反馈,用来优化游戏。所以现在EA 后24小时正式发布,这不是我们所想要的。
游戏正式发布后,我们有两个直观的感受:
1、玩家对我们依然信任和支持。Steam的评论上,我们看到了玩家对游戏本身的认可;QQ群里的玩家,还会安慰我们。玩家的表现,让我们倍受鼓舞。
2、游戏开发进程加快了,团队成员更累了……开发GGMM们为了给玩家稳定的、优化体验的版本,不得不加班加点,把原来预计2周的游戏优化List,压缩在了4天完成,使游戏能比较符合“正式”版本。
最后,虽然游戏已经是正式发布,我们仍然会收集用户反馈,对游戏进行快速优化。
游戏意外收获大量来自媒体与主播的“自来水”,感动满满的开发团队在此献上他们的诚挚谢意。
游戏之音:从Steam上的玩家反馈来看,我发现有不少人是看了B站直播的推荐后过来的。你们团队在游戏推广方面有没有专门负责的同事?那位B站直播是“自来水”还是你们专门会去联系?
NEXT Studio:我们团队规模比较小,并没有专门负责推广的同事,在B站上直播的主播都是喜欢游戏,自发主播的。其实不止是B站,在斗鱼、XXX上都有大量的主播直播游戏,同时也会有很多媒体自发帮助我们写评测,写推荐。在此感谢所有给我们支持的主播和媒体。
这次发游戏,获得了很多媒体、主播和玩家的支持,自发的为我们传播。说实在我们项目组的同事都很感动,虽然我们游戏还有很多瑕疵,但是整个市场和玩家还是很包容和非常鼓励创新尝试的。我们现在也在努力的优化版本,不去辜负大家对游戏的支持和喜爱。