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这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?

时间:2022-02-23 10:00:26    编辑:野猪王
Cool的媒体编辑来试玩《死神来了》……PAX结束后,我们意外的发现Kotaku写了《Five Of The Coolest Indie Games At PAX West》,好激动!后来才知道,那具CoolCool的小哥,原来就是Kotaku的游戏编辑了。

这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?[多图]图片3

《死神来了》是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,在游戏中你将扮演“候补死神”制造各种意外,收割渺小的人类灵魂。

与一般解迷游戏不同,《死神来了》最为创新的点是:

1、上帝视角:传统游戏玩家以第一、第三人称视角游戏,而在《死神来了》中,玩家以“上帝视角”进行游戏,在游戏中没有主角形象。用户可以更专注于探索发现和伤害目标。

2、非线性解迷:传统的解迷游戏,解迷顺序往往是固定的。而在《死神来了》解迷没有固定的顺序,用户可以自由选择。整个游戏有上百种可使用道具;上百个可供伤害人物AI,用户只需要关注人物的行为轨迹和伤害时伤害时间。

有了以上2点,用户就可以按自己对游戏的理解,自由的完成任务了~可能100个玩家有100种不同的解迷方式呢~

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让《死神来了》得以诞生的创意灵感,竟然是来源于某位团队成员发生在真实生活中的一次意外……

游戏之音:能不能具体谈谈这款游戏的灵感来源,好像是您同事的一次真实意外?

NEXT Studio:这是一个真实的故事:有一天我们有个团队伙伴走楼梯的时候摔了一跤,非常严重,直接从2楼摔到了1楼,整个腿骨骨折。我们从未想到过只是简单的走个楼梯都能受这么严重的伤,感觉就像是同死神擦肩而过,命运这东西真是讲不清楚,当时大家都在讨论是不是在这个世界的运行真的有一只我们看不见的手在操纵着生活里的一切?我们感慨于命运的不可掌握

后来聊着聊着,就想到:要不我们做个这样的游戏?就好像电影《死神来了》那样:死神不能直接伤害目标,只能借助物品,通过常见物品组合的方式去影响和伤害目标人物。这就是游戏最初的创意。

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