这款由一系列“意外”造就的国产独立游戏为何在Steam上大获成功?
一个成员构成让人意外而又羡慕的开发团队,一款创意来源于真实意外的作品,一堆让人脑洞大开的意外事故制造玩法,一群意外收获的国内外各界“自来水”粉丝……这一个又一个的“意外”,最终造就出这款Steam上线三周、销量超九过万的优秀国产独立游戏。游戏之音专访《死神来了》开发团队NEXT Studio。
这是一个从程序员、策划到美术都有美女担纲的新生独立游戏开发团队,而且他们其实来自……惊不惊喜意不意外?
游戏之音:首先,恭喜你们制作的《死神来了》获得本届IPA大赛冠军!能不能为大家介绍一下“NEXT Studio”工作室,以及你们与腾讯的具体关系?也请简单介绍一下团队中的几位主要成员——我听说程序员是个妹子?
NEXT Studio:谢谢GMGC组委会对我们的认可。
NEXT Studio是腾讯旗下的一个独立的中心,是今年3月份才成立的新中心。《死神来了》是中心的第一款孵化项目。
我们第一次做独立游戏很忐忑,在游戏上线时没有特别强调我们是腾讯的背景,也是因为想看到媒体和玩家对游戏本身最纯粹的评价。这次发游戏,很多媒体和玩家都很支持我们,自发的为我们传播。说实在我们项目组的同事都很感动,虽然我们游戏还有很多瑕疵,但是整个市场和玩家还是很包容和非常鼓励创新尝试的。我们现在也在努力的优化版本,不去辜负大家对游戏的支持和喜爱。
其实不止程序员有妹子了~我们团队策划和美术都由美女妹子担纲哦~
在PAX West一个小角落里“蹭”来的展位上,这款游戏意外赢得了Kotaku编辑的青睐。
游戏之音:不仅是本届IPA大赛,《死神来了》之前在PAX West和WePlay展出时也有着很好的口碑,包括我认识的一些独立游戏制作人朋友对《死神来了》的评价都不错。请您向大家介绍一下这款游戏有趣与创新的地方?
NEXT Studio:其实在Weplay上才是我们第一次正式展出,之前的PAX West我们是“蹭”了其他厂商的展位的一个小角落,放上1台笔记本,就是我们的首秀了。
PAX West时,美国玩家看到这个游戏都好喜欢,其中有个热心的美国玩家拉来一个 So