盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求
盛大游戏Gclub美术向第二期于12月2日在上海长宁区绅公馆圆满举行。盛大游戏副总裁沈烽亮、传世工作室美术总监唐梅琳、美术中心主美许舒、传世工作室主美朱凯琳、D.N.A工作室UI设计专家马雷;巨人网络征途工作室美术负责人赵楠楠、北纬31工作室3D美术专家黄健,上海腾讯《怪物猎人》主美李淘、《天涯明月刀》主美屈禹呈,透名堂创始人梁毅,电魂网络美术总监穆纯熙,小金狮创始人施金晓,欢乐互娱《龙之谷》主美张宏,杭州网易盘古工作室3D美术专家张笑等国内一流游戏厂商专家齐聚一堂,针对如何保持长久职业生命力、美术与产品运用等等话题展开深入交流,参会嘉宾热情交流,共同分享游戏行业美术界干货与经验。
Gclub美术向第二期活动现场
穆纯熙:《野蛮人大作战》春季战役——如何在短时间内制作一款有毒的游戏
近年来,一些io游戏产品成为行业爆款引发大量关注,与此同时,作为拼创意简单的io游戏为国内小制作团队带来了新的机遇。下半年,多人竞技手游《野蛮人大作战》自上线后也取得了不错的成绩,值得注意的是,该项目仅从3月份立项到6月份就开始测试。
嘉宾在活动休息期间热情交流
穆纯熙针对美术外包、团队运作和标准制定以及未来规划分别介绍目前自己所在团队的一些感悟和思考。穆纯熙表示:电魂网络最初并未把《野蛮人大作战》作为重点项目,产品团队不完善,项目研发紧张,成为这款产品能够持续最大的难题。尤其在美术外包所提供服务最重要的双方磨合度和沟通过程负责人的能力方面, 团队中包括我个人还有沟通对接人都是一种全新的存在。