盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求
电魂网络美术总监穆纯熙
穆纯熙强调:快速认错、快速失败、找到正确的方向,是我们在《野蛮人大作战》产品过程中一直坚持的行动力。另外,小产品技术定型尤为重要,对于较小的团队可以大胆去运用一些新技术。同时,游戏世界观的确定可以给游戏快速开发提供了巨大的提升作用。
梁毅(透明人):勇于发觉自身的创造力
“在美术圈,创造力是对艺术追求最根本的因素,若自身失去创造力,也意味着失去了美术的能力”,梁毅说:“目前透名堂主营业务为外包、培训、原创。”
透名堂创始人梁毅
游戏行业的快速发展,手游产业大小厂商的齐头并进,让美术外包已经成为产业链中最重要的组成部分之一。随着产业高速、稳步发展,美术外包的需求也日益增大,原创能力低、价格不透明等因素成为长尾效应的美术外包行业,在爆发和高速发展期所滋生出的一些问题。
梁毅在演讲中提到:很长阶段在合作一些商业案例时会想到,项目是否具备赚钱的能力,游戏造型形象模仿一些成功的方案、案例会加快完成项目的速度。但会产生一系列的弊端,不利于长期发展,比如以这种方式会直接导致原创能力的削弱。
在游戏美术中,相对而言最后呈现出的画面并非最为主要考虑,最主要得因素是需要把故事描述优秀,让自己能够有把控世界观的能力。从漫画到游戏世界、到世界观的概括、在回归到漫画,漫画在现阶段是对角色演绎的主题,是对往后故事深度的不同探索。而梁毅也一直在坚持原创漫画的创作,并在现场展示近期的一些作品。
施金晓:UI发展的方向如何适应玩家审美
标准化和自由创作是游戏UI相生相克的两大难题,如何平衡整体在设计优势,吸引玩家,让更多玩家喜欢游戏画面UI, 享受游戏体验 是所有设计师追逐的目标。