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盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求

时间:2022-02-23 13:00:27    编辑:野猪王

小金狮创始人施金晓

施金晓提到,手游UI从美术风格可以分成两大类别:若项目偏向文化类,更多UI风格可以尝试拟物风格,这样能更好结合游戏画面表现特定的某一种艺术和文化。拟物的UI更像艺术的水粉油画体系,水粉追求的是体积感、追求材质;若项目偏向多元化,更多的UI风格可以尝试扁平时尚风格,这样可以极大限度的包容各种美术和文化。扁平的UI更需要追求交互的功能和排版,需要更多的社交功能设计,在满足了各类人群后,能够极大的展示游戏UI的包容性。

UI从功能上又可分为通用、特殊界面。通用界面主要用于承载大量的信息,UI设计的难点在于边框设计,其次再考虑中间呈现内容边框的设计,通过一些小节奏,让通用界面满足好用的基础上变得有趣;特殊界面中,好看是第一要素,在设计的过程应当给到UI设计师足够的自由空间,抓住玩家对于场景和情感不同偏爱的形式,最大限度的去表现有美和特色的界面。

盛大游戏Gclub美术向第二期参与嘉宾共近20位重量嘉宾, 在众多行业大咖参与晚宴交流后完美收官。盛大游戏副总裁沈烽亮对此次活动表示:在Gclub美术向第一期经验之上,这一期我们又做了一些形式的调整,但改变的是形式,不变的是我们一群美术大拿们,各抒己见,交流分享的内核。Gclub美术向第二期增加了分享环节,并提供了更多小组讨论的时间,让Gclub的活动更加的符合嘉宾们的期望。此外,盛大游戏Gclub每一期的举办都如同新老朋友见面,对游戏美术各种老问题新创意各抒己见,互相答疑,互相碰撞。当然,我们下一期会做的更好,会有更好的形式,更好的干货,敬请期待,也欢迎更多的大拿们加入我们Gclub。

“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此为定位行业全新的分享、交流平台Gclub。Gclub每季度将围绕游戏的一个核心维度, 邀请领域内来自各大游戏公司最顶级的大咖进行分享、交流,共同推进游戏产业产品朝向更高维度的发展。

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