从《一骑当千》谈起,中国人需要怎样的三国游戏?
长久以来,三国题材一直在游戏领域凭借其独特的魅力而为游戏厂商所喜爱。而从单机到网游再到移动游戏时代,不同的时期也均留下了优秀的三国作品。远的如光荣的《三国志》系列,网游时代则有完美世界的《赤壁》等。而到了手游时代,则也有《一骑当千》以及《啪啪三国》这样给人经典回忆的作品出现。
但在时间发展至今日时,我们却意外的发现三国题材的游戏在市场上陷入了尴尬之中。笔者于近日与一些发行商在沟通与交流时,意外得知在今天的渠道上有一些产品组合往往因为其“有毒”的魔性而使得渠道对其敬而远之。在这其中“三国加卡牌”的组合位列榜首。从行业早期倍受人们关注和喜爱的题材到今日三国题材成为“票房毒药”。人们不禁要问,这其中究竟经历了些什么?
让我们从头说起。
从端游到手游:为什么厂商喜欢三国题材?
曾几何时,三国题材的游戏在中国一直是最受厂商欢迎的题材之一。单机时代国内即大卖的《赤壁》、《傲世三国》已不必在提。随后的端游与页游时代在行业里也有类似于完美世界的《赤壁》、傲视堂的《傲视天地》这样成功的产品。而到了移动游戏时代,也有像一骑当千网络的《一骑当千OL》这样屡屡被苹果全球推荐和上海火溶的《啪啪三国》等多款三国题材的爆款游戏。“三国热”几乎是中国游戏行业中每个历史时代都会经历的过程。
那么,各家厂商在不同时期均如此如此青睐三国题材,是为什么?答案很简单,无疑是因为在“三国”这一IP下所带来的高认知度与认同感。古人云“少不读《水浒》,老不看《三国》。”《三国演义》作为华人地区最着名的小说陪伴了一代又一代人的成长。而体现在结果上,即是从影视剧到游戏,凡是沾了“三国”边的,肯定都能在一个时期内引发人们的关注。这与其它IP形成了鲜明的对比。