从《一骑当千》谈起,中国人需要怎样的三国游戏?
仅以前文所提的《一骑当千》为例:在2014年之前的时候,提起《一骑当千》人们第一反应想到的其实并非是游戏。而是一部以“娘化”为主的三国漫画。在这部漫画中,原本孔武有力的大汉们全部变成了衣着暴露的女性,东汉末年的三国变成了几个学校类似于“黑帮式”的争斗。三国原本所拥有的悲壮史诗感荡然无存。决胜于千里之外的谋算也无从谈起,有的只是在单纯的娘化中的无尽演绎。
这种情况一直到2014年之后才得到改变,伴随着游戏《一骑当千OL》的上线,研发商一骑当千网络特意为这部游戏注册了商标,这也即意味着从此之后《一骑当千》将代表的是一部国产的三国游戏而并非是日本娘化的三国漫画。更为重要的是,这部写实风格的传统三国题材战略游戏在市场上的表现也足够争气,早在2013年在苹果初次上线时就曾冲上过付费榜第六,而凭借其当时在移动端极为新颖的玩法,也使得其获得了苹果全球500余次的推荐。这种成绩配合着商标的注册,使得人们眼前重新浮现了千军万马,一员上将在万军之前直取对方首级的快感以及挥斥方崷,决胜于千里之外的谋略。“一骑当千”这才得已回归正统。
需要声明的一点是,笔者并不想在此否定全部的“娘化”,这是因为在时间发展至21世纪时,存在即是合理的。但同样需要声明的是,并不是所有的东西都可以娘化重新演绎。拿《一骑当千》背后的三国题材来说,基于多年来用户的认知以及其独特谋算等特点来说,单纯的“娘化”显然无法演绎出其背后的深意。不仅仅是《一骑当千》,其它诸如于此的娘化三国亦是如此。
能够佐证这一点的即是从2014年开始诸多娘化三国游戏在市场上的惨淡表现。“娘化”的大背景非但没有使得他们获得用户的喜爱,反而被用户渐渐抛弃。拿《一骑当千》的漫画来说,其在百度指数上至今仅在1400上下浮动,而诸如《恋姬乱舞》、《斗娘》、《女神三国》等游戏更是在今日已经彻底被玩家所遗忘。这与《一骑当千OL》的强势表现形成了鲜明的对比。而这种对比则充分证明了作为三国题材游戏来说,娘化并不是最适合其表现的方式。但这些作品所带来的遗毒甚广,由于其在市场上极度的不吸量,导致大多数渠道今日已经对三国“敬而远之”。这不能不令人感到遗憾。
那么,我们需要一款怎样的三国游戏?
通过刚才前文所述不难发现,尽管三国题材可以在写实的风格上有所变化,即可以基于“轻松”的心态将游戏以Q版的方式呈现(如《少年三国志》),但是这并不代表其可以去进行全盘的日化进行娘化。事实上,即便是在今日仍有不少拥趸的《三国志》系列,其游戏在风格上也是以传统的中式写实题材设定的。