生活不止眼前的“吃鸡”,还有“速度与激情”
在手游制作人刘晶的采访中,可以看到,手游并不仅仅是想去做“端改手”常规的“经典复刻”。而是将彻底以手游的规则进行研发。他的原话很清楚:“(《QQ飞车》手游)更多的集中在16-20岁左右这个年龄段”,这已经不是什么值得深思的问题,而是所有人必须去面对的问题:新生代将是又一次洗牌的机会。
这两年的时间,是谨慎,是负责。同时也是一次对自己立下的军令状:“不鸣则已,一鸣惊人”。其实,按着项目组喜欢“为难自己”的习性来说,如果不考虑其他的,再研发个两年,直到从点到面都让自己满意再上线,也不是没有可能。
写到这,想说的是,十年前,腾讯游戏再次起步时,包括姚晓光与《QQ飞车》在内的许多制作人与产品,远没有如今这么好的资源与环境,甚至也曾被行业所质疑过。但他们用十年的时间,将当年在端游时代错过了前半场的腾讯送到了如今不可撼动的顶端,其中的隐忍与坚持怕是难有出其右者。
坚持必定有所回报。
写在最后
2017年,可以说是《王者荣耀》年。而“吃鸡”能否在大潮退去后留下一款一统江湖的产品,把2018年打上自己的标签?这个问题有些难以回答,至少它还需要再观察观察,真正的大战也还尚未开始。
但今年12月正式上线的《QQ飞车》手游,则给了我们另一种启示和可能性:安心去做还未被头部产品雄霸天下的品类,或是用符合年轻用户的设计与玩法改写曾经的品类特性。这也许是2018年前的一次预告。
最后用八个字共同诫勉吧:靡不有初,鲜克有终。