多酷游戏詹旭敏:力求向更全面的游戏公司发展
至于渠道分走太多利润的问题,我其实一直不否认,之前在小米的时候我就说过渠道是一个暴利行业。至于这种情况会不会改变,这当然不是一家渠道的事情,我相信最终渠道会形成新的、更合理的模式。其实当下的渠道已经在做很多的事情进行反补,只是这种反补绝大多数情况下没有直接落实在CP身上,而是给了用户,但随着游戏生命周期的延长,其实已经间接地也惠及了CP。其实从我自身在渠道的经验来看,基本上都会有15%到20%的利润会返给用户,用以延长他们的生命周期,这样算下来其实跟iOS还有谷歌 Play的分成比例相差并不太大。
记者:近两年国内陆续上线了一些单机游戏、硬核游戏的分发平台,您对这个市场需求是怎么看的?多酷游戏将来是否可能涉足这方面的内容分发。
詹旭敏:我个人认为国内的主机用户是相对缺乏基础的,这其中的原因也很复杂,从而导致主机游戏在国内并没有真正流行起来,和海外的差异非常明显,用户的接受度也不是很高,相对而言手游、端游、页游则用一种非常轻松的方式将用户带入到游戏体验之中。从我个人的角度来看,未来主机游戏在国内依然不会是一个特别主流的市场。当然它会一直存在下去,而且也会有一批非常核心的用户,但不会像其他很多类型那样变得这么大众化。另外这个判断还跟我们的传统文化有关,在国内家庭的客厅里玩游戏,多多少少还是要受到一些限制的,不会像手游这么有私密性,也更容易普及一些。
你刚才提到的平台问题,我认为不管Steam或是其他平台,都不会只是覆盖主机游戏,未来甚至可能涉及手游的分发。最近几年在Steam上我们的确看到了单机游戏一轮所谓“回潮”,但从长远来看,无论是主机、手机、还是PC,也仅仅只是“端”而已。我还是认为网络游戏拥有最广阔的市场前景,用户毕竟还是更愿意跟人一起玩游戏的,所以大的趋势肯定是融合与联结,只是端的数量可能会不断增加。
本文由游戏媒体网易爱玩采访并撰写,感谢游戏媒体网易爱玩对中国游戏产业年会的大力支持