制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程
新浪游戏成立于2015年,从事游戏联运以及发行业务。2017年正式进军手游自研及发行,依靠新浪微博庞大的用户群体及全网资源优势,成功发行《樱桃小丸子》、《EVA:破晓》、《大武将》等多款脍炙人口的手游产品,受到业界及玩家的一致好评。2017年底,新浪游戏再度发力,推出由MT动漫正版授权的3DMMORPG手游《我叫MT世界》,其上线仅仅数周,玩家数量已突破千万,留存和收入更是创造了同级手游的新记录。《我叫MT世界》发行斩获成功的背后,又隐藏着怎样所不为人知的秘密呢?今天我们有幸请到了该游戏的制作人小志,让他为我们揭开三年游戏研发的心酸历程。
记者:市场上MT系列手游同类产品众多,您为什么还要以此为题材,制作《我叫MT世界》这款游戏呢?
小志:我叫MT这部动漫上映至今,仍被誉为国产动画史上的巅峰之作,很多漫迷曾是这部动画的忠实拥趸,当然我也不例外。随着动漫的火爆,以MT为题材的手游也随之迅速占领市场。当时市面上呼声较高的几款产品,我也亲自玩过,虽然在人物、剧情、玩法上尽可能贴近动漫,但总觉得缺少些本质的内涵。此后迭代产品均采用卡牌操作,就玩法而言,玩家们已经丧失了兴趣,所以当时就萌生要打破MT系列手游仅有卡牌的想法,用时下最流行的MMO来取代卡牌,当然这也是我制作《我叫MT世界》这款游戏的初衷。再有,作为一名MTer我始终怀有一个梦想,希望我和我的团队可以制作出真正符合广大MTer需求的手游产品,这不仅仅是为了梦想,同样也是在向MT经典的致敬。
记者:研发路漫长枯燥,困难重重,在此过程中,您是如何面对困难或阻碍,始终坚持下去的呢?
小志:研发初期,面对市场上众多成绩突出的MT题材手游,我们的压力确实很大,如何在强大的竞争对手中占有一席之地,又如何让广大玩家们接受此游戏,我们做了很多前期准备工作和市场调研。MMO玩法一直是我们所坚持的方向,也有同行朋友劝我另辟蹊径往往会在研发成本上投入较多,投放市场上不被玩家所接受,但既然选定了方向和目标,就一定要坚持下去,持之以恒。在市场的质疑,玩家需求与日俱增,渠道分发减缓的大环境下,我们砥砺前行,寻找突破之路。面对研发成本高,时间紧迫,人员短缺的实际情况下,我们依然不曾松懈,放低对品质的苛求,始终如一。测试中,对于玩家们提出的BUG和建议,我们进行反复测试推敲,夜以继日,及时修复改正,做到今天的问题绝对不拖延到明天解决,全公司上下齐心协力,为了心中共同的梦想而努力。我们坚信,怀着一个匠人之心,用几年时间潜心打磨这款游戏,奉献出一款超越同级,在玩法上突破创新,在品质上精益求精的产品,一定会成功,被市场