制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程
记者:现在玩家们常说玩游戏是为了情怀,对此观点您如何理解?
小志:我认为所谓的游戏情怀,就是游戏中在你眼前的那个角色虽然你在操控,但是他却抓住了你的灵魂,与他共同开启一段旅程,在这段旅程中,你与他同呼吸共命运,恍若一人,最终努力完成旅程。而在几年后,你突然想起那个在另一个时空的灵魂,期待在某个时间后能够与他再次开启一段旅程,这就是情怀的使然。它存在你的内心世界,是对某款游戏的最真实喜爱和认可,在你心中已然成为经典,无法再被超越。不可否认,目前大部分游戏都是抓住了玩家怀旧的心理情愫,从端游改编手游,便可看出情怀对于玩家的重要性。因此,我们不否认情怀,但也不会因此消耗情怀,我们要做的就是让情怀在《我叫MT世界》中复燃,重现唤起玩家们的激情和回忆,让曾经的经典得以真正的延续。
记者:就您刚才所说,《我叫MT世界》中有情怀的存在,那么该二字体现在何处呢?
小志:情怀在《我叫MT世界》中体现在三个方面。第一,游戏由我叫MT动漫正版授权,其本身就有浓厚的情怀在其中,这也是该游戏所具备的先天优势之一。第二,在游戏的内容层面,不论是地图场景、人物设定、故事剧情、战斗特色、副本、PVP等,都与原著保持高度一致,曾经的感动、回忆、欢笑与泪水,在游戏中一一再次呈现。第三,游戏中倡导的庞大世界观,耳熟能详的角色经典语录,气势磅礴的战争场面,汹涌澎湃的战斗气息等,无不透露出那不曾磨灭的游戏情怀。但是,情怀固然重要,但我们在注重情怀的同时,也不忘游戏本身所传达的定义,那就是给广大玩家们带来轻松愉悦的游戏氛围和快乐健康的游戏体验。
记者:众所周知,MT系列手游同质产品充斥市场,《我叫MT世界》如何在众多产品中脱颖而出呢?
小志:严把质量关,是产品的生存之道。《我叫MT世界》定位于MMO手游,在游戏中需要大量的地图、场景、动作、特效等,我们对此进行了反复研究,对每一张图片的要求几乎苛刻。为了展现真实的动作打击感,我们不惜重金,使用真人动作模拟技术,让角色在跑动及施展各种动作时,更加真实自然。角色选择上,采用一系多职业的设定,增加双阵营之间的对抗玩法。在游戏特色、系统功能及社交互动方面,进行了多达数百项的优化和调整,确保游戏体验更加丰富有趣。为了最大还原动漫中泽拉斯大陆的广阔和神秘,游戏实际场景多达40个,开放副本24个,任务超过1500个,游戏中建筑1256栋,1200个NPC,游戏中地图等于现实世界7200000平米。3大战场,26张地图随时PK。不仅如此,强化战斗体验是《我叫MT世界》着重追求的特色之一,区别于乏味无脑的卡牌推图,《我叫MT世界》采用横版双手操作,野外刷怪、多人副本开荒、10v10实时竞技,随时PK对战等,酣畅淋漓的战斗体验,营造出真实激烈的实战打击感。