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制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程

时间:2022-02-24 16:00:49    编辑:野猪王

制作人专访:《我叫MT世界》三年研发心酸历程[多图]图片4

记者:《 我叫MT世界》目前已经正式公测,在产品后续的研发及运营上,会有什么亮点或新内容,可以向广大喜爱此游戏的玩家们透露些吗?

小志:《我叫MT世界》是公司非常重视的一款产品,在后续的研发及运营上也将不予余力。目前我们正在开发猎人和德鲁伊两个全新的职业,尽快将与广大玩家们见面。70级地图影月谷以及副本黑暗神殿也在制作中。对于玩家们呼声较高的公会系统,将加入新的休闲玩法,增加高难度的军团再临对战模式,提升各个玩法中的奖励机制及物品种类。勇气之环和风暴之眼两个PVP玩法中,将增加跨服匹配机制。在春节即将来临之际,我们也正在紧锣密鼓制作各类丰富多彩的春节主题活动,让玩家在游戏中感受喜庆的过年气氛。

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记者:《我叫MT世界》公测数周,成绩斐然,您对其未来发展及市场预期有何展望?

小志:我们欣喜的看到,《我叫MT世界》自2017年12月21日公测以来,短短数周新注册用户数量已经突破千万,活跃用户达到65%,留存及收入也是非常可观的。可以说,《我叫MT世界》这款游戏在目前阶段大获成功,但我们并没有眼光放在当下,而是长远的发展和营收。2018年我预测重度游戏依然是市场的主流,动漫改编手游的现象将持续增长。《我叫MT世界》作为一款重度游戏,其具备的先天优势明显,就目前市场表现来看,预计4-6个月期间,新用户数量及付费将保持平稳上升的趋势。相信《我叫MT世界》这款产品,将以不错的成绩去接受时间及市场的考验,对此,我们非常有信心。

在专访结束时,制作人小志还向我们透露了在2018年新浪游戏的发行计划。2018年是新浪游戏全面布局手游市场的关键一年,预计将发行多款强IP手游产品,同时在游戏联运、资源整合、产品自研等领域也将全面开花。而已经上线的诸如《EVA:破晓》、《大武将》、《龙腾起源》等精品手游产品,也将会有不俗的表现。

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