《苍之纪元》拿下CGDA设计创新奖 打造全新休闲IP
记者:那么《苍之纪元》在市场上会有什么动作呢?未来的布局又是怎样的?
李昊:我们在立绘和配音方面花费不少心血,还邀请了资深二次元音乐制作人闫东炜老师操刀游戏主题曲的创作、知名动漫歌手祈inory演唱,目前主题曲的唱作都在制作中了,非常值得期待。还有我们游戏中内置了AR功能,希望玩家可以通过这个互动性的功能体验到打破次元壁的乐趣,由此来打造专属于《苍之纪元》的同人文化。
说到游戏的未来,我们会更关注玩家在意的方面,积极调整。目前主要会聚焦在以下2个方面,“零氪和微氪玩家的体验”和“玩家之间的交互”。 如果希望打造一款自有IP的产品,我们离不开玩家群体的力量。而一般RPG手游里80%的玩家都是零氪党,我们希望他们在苍之纪元里多留些时间,一起抱团经营快乐。因此我们会很关注他们的体验,尽量不逼氪的同时,活动也要放出更照顾他们的福利。 而玩家之间的交互内容,也是我们在接下来要倾力制作的方向,目前在测试版本中已经上线了电台主播功能,后面还希望能做出更多的交互类系统和玩法。期望能够促进玩家的良性交互,做到真正的抱团,甚至是线下的真切友谊 另外,《苍之纪元》的H5版本将会与手游版同步上线,H5自身所有的碎片化特点与我们的游戏定位吻合,也更加易于传播和体验。
结语:《苍之纪元》研发团队成员覆盖了老、中、青三个年龄段,兼具端、页、手三种平台开发经验。在没有成功大作加持的背景下,团队秉持着对游戏研发的热爱,潜心专注投入耗时2年以匠心为星辉游戏倾力打造出二次元的首款战略级产品。最终凭借优秀的产品表现受到业界和专家认可拿下了CGDA移动游戏设计创新优秀奖,为产品发行打下坚实基础。质量是快餐和情怀的分界线,也是区分寻常与经典的试金石,相信在《苍之纪元》正式上线后,玩家一定能够体验到这款游戏的诚意和用心。