《苍之纪元》拿下CGDA设计创新奖 打造全新休闲IP
针对游戏的深度和创新性,我们还设计开发了 “探索”的系统玩法,玩家能够在随机生成不同环境的迷雾地图中进行探索,随着行进点亮视野后将会遭遇怪物、宝箱、建筑,并触发各种随机事件获得奖励。目的就是给玩家塑造一种自由、更多不确定性的探索体验,而不是线性强硬的推图模式。通过探索玩法,玩家能够有更多的代入感、未知感、惊喜感和目标感。这些在开发过程设计理念跟机制大概就是能够有幸获得评委团青睐的地方吧。
记者:您刚刚提到的探索和其他玩法是否可以深入聊下?
李昊:探索的一个亮点是随机生成地图机制。玩家玩到的每一场探索是真正的随机地图,每次创建的都是一张完全即时运算生成的地图和地形,保证了探索体验的多样性。但是里面的怪物和宝物又遵循了一定的生成策略,保证随机性的同时又避免了一些不良体验情形。
针对多人交互,我们在探索玩法上做了更多的延展,打造了“大苍穹”玩法,也就是玩家组团冒险。玩家需要各自分工探索并且在最后共同对抗boss,低门槛和强互动的属性能够让玩家获得更好的游戏体验。
战斗系统也是我们独有的创造。每个英雄会在自己的技能池中随机选择一个释放,而角色之间又会因为随机的不同技能组合形成不同表现和效果的组合技。因为放置类游戏的战斗基本不会做成战斗中有操作,所以我希望通过战斗过程中随机组合来提升战斗的观赏性。目前看来我们比较好的实现了目标,每次冠军联赛中战斗的跌宕起伏和看到玩家竞猜过程中的欢乐,让我们也觉得很有成就感。
另外,《苍之纪元》是一款二次元手游,我们希望能够以优质的角色立绘和声优配音吸引到更多二次元玩家,所以邀请到了碧风羽等众多知名的画师操刀游戏立绘,还有川澄绫子、钉宫理惠、能登麻美子、中井和哉、子安武人、花泽香菜等数十位日本一线声优为游戏配音,相信到时候会让各位玩家全方位的感受到我们的诚意。