《弹弹大作战》测距攻略 没了引导线依旧弹无虚发
很简单,以自己为测距的起点,因为那里是炮弹发射的起始点。就像用尺子量物体的长度时把0刻度放到物体的一端一样,我们同样也将画面的边缘拖动到自己角色的头部位置,然后再借助图片下方的尺子得出敌人距离自己的距离。
比如此时图中就可以看到我将画面边缘拖动到了自己的头部(图中黄色框),然后我们就可以测量敌人的距离了,从图中可知,敌人A的距离是0.75距离,敌人B的距离是2.5距离,敌人C的距离为11.25,敌人D的距离为14。
3、测距进阶—脱离刻度尺
上面的刻度尺测距方法,我们可以在使用电脑模拟器玩游戏的时候使用,那我们在使用手机玩游戏时怎么测距呢?
别担心,我来教大家利用战斗界面来做参照物测距。
看到刻度尺上很多个绿色框了吗,这是一个帮助玩家脱离刻度尺进行测距的重要环节,希望大家认真阅读。
上图中的绿框标示了部分距离下刻度尺对应的游戏界面图标的位置,我们利用这个就可以实现脱离刻度尺的测距了,下面来给大家仔细说清楚。
1距:对应战斗界面中的“调20度”按键的右边空白的中间部分。
2距:对应战斗界面中的“调反抛”按键的左边。
3.5距:对应战斗界面中的“力度条”最左端0力的位置。
7.5距:对应战斗界面中的“力度条”中端的50力位置。
11.5距:对应战斗界面中的“力度条”末端的100力位置。
13距:对应战斗界面中的“开炮键”按键的左边。
14距:对应战斗界面中的“开炮键”中“炮”字的“火”偏旁。
大家需要把这些参照物对应的距离记清楚,然后在战斗中就可以将这些参照物当做标尺,达到精准测距的目的。
4、测距进阶—反向测距
同理,刚刚我们是将左边当做刻度尺的起点,如果遇到地图右拉到了极限,无法以左边为起点的情况时,我们可以尝试以右边为起点进行测距。
如图,想要测量敌人A到D的距离时,以A为起点测量时,会发现画面边缘拖不到A身上,此时我们就可以以D为测量的起点,将右边画面的边缘拖到D的身上,然后开始测量D到A的距离。
这样的话测量步骤还是一样,只不过之前讲过的刻度尺和参照物代表的距离相反了而已,尺子反过来这个不用多说。