《弹弹大作战》测距攻略 没了引导线依旧弹无虚发
为了增加竞技性,《弹弹大作战》现在组队副本困难模式、热血排位赛和普通副本精英关卡都已经屏蔽力度白线,对瞄准感到一头雾水的蛋挞们,可以从这篇测距教程中汲取经验哦~
测距是在战斗中无力度白线的情况下,攻击敌人时所必须掌握的一项技能。测量敌我双方的距离,再配合游戏相应的角度算法,就可以进行精确的攻击。
上面这句话表达的意思就是:想要让自己能够在没有力度白线的情况下打准敌人,测距是一个必修的功课。
下面言归正传,我来教大家如何在游戏中利用参照物进行测距。
在这先说下,幽冥村、玛雅废墟这种屏距差不多刚好只有一个手机屏幕的地图,和其他地图有区别。在这里先不作讲解,大家了解大部分地图的主流屏距后,再看这两个地图。
1、了解屏距
我们手机上所显示的整个游戏画面的屏距为15距。15距的意思就是将画面分为15段,一段为1距,无论游戏场景怎么改变,画面的屏距都是不变的。
听着有点懵的话,请仔细看下面的图片哦。
如图(图中红色框圈中的标尺),这是一个游戏画面,为了便于理解,我在画面下方加了一个用来测距的尺子。
这个尺子分成了平均15距,就像我们平时学习用的尺子一样。
(可以放在模拟器下面用来测距。)
接下来说说如何测距。
2、测距
很简单,以自己为测距的起点,因为那里是炮弹发射的起始点。就像用尺子量物体的长度时把0刻度放到物体的一端一样,我们同样也将画面的边缘拖动到自己角色的头部位置,然后再借助图片下方的尺子得出敌人距离自己的距离。
比如此时图中就可以看到我将画面边缘拖动到了自己的头部(图中黄色框),然后我们就可以测量敌人的距离了,从图中可知,敌人A的距离是0.75距离,敌人B的距离是2.5距离,敌人C的距离为11.25,敌人D的距离为14。
3、测距进阶—脱离刻度尺
上面的刻度尺测距方法,我们可以在使用电脑模拟器玩游戏的时候使用,那我们在使用手机玩游戏时怎么测距呢?
别担心,我来教大家利用战斗界面来做参照物测距。
看到刻度尺上很多个绿色框了吗,这是一个帮助玩家脱离刻度尺进行测距的重要环节,希望大家认真阅读。
上图中的绿框标示了部分距离下刻度尺对应的游戏界面图标的位置,我们利用这个就可以实现脱离刻度尺的测距了,下面来给大家仔细说清楚。
1距:对应战斗界面中的“调20度”按键的右边空白的中间部分。
2距:对应战斗界面中的“调反抛”按键的左边。
3.5距:对应战斗界面中的“力度条”最左端0力的位置。
7.5距:对应战斗界面中的“力度条”中端的50力位置。
11.5距:对应战斗界面中的“力度条”末端的100力位置。
13距:对应战斗界面中的“开炮键”按键的左边。
14距:对应战斗界面中的“开炮键”中“炮”字的“火”偏旁。
大家需要把这些参照物对应的距离记清楚,然后在战斗中就可以将这些参照物当做标尺,达到精准测距的目的。
4、测距进阶—反向测距
同理,刚刚我们是将左边当做刻度尺的起点,如果遇到地图右拉到了极限,无法以左边为起点的情况时,我们可以尝试以右边为起点进行测距。
如图,想要测量敌人A到D的距离时,以A为起点测量时,会发现画面边缘拖不到A身上,此时我们就可以以D为测量的起点,将右边画面的边缘拖到D的身上,然后开始测量D到A的距离。
这样的话测量步骤还是一样,只不过之前讲过的刻度尺和参照物代表的距离相反了而已,尺子反过来这个不用多说。
参照物的代表距离相反。意思也很简单,就是原先的代表1距的位置变成了14距,3.5距的位置变成了11.5距,以此类推。
5、测距进阶—无死角测距
当然,游戏中并不是所有的测距情况都可以将测量角色拉到地图边缘来测量的,比如需要测量的两个角色都处于地图中间时,无法将左右的角色拉到屏幕边缘,这时候我们该怎么办呢?
别担心,这时候我们就要利用刚刚提到的参照物测量法去测量了。
如上图,想要测量敌人A到我方队友“红茶绿”之间的距离时,就会发现左右两边都无法将角色拖到画面边缘测距,此时我们就需要一个新的测距起点了。
在这里我就讲解其中最常用的“力度条”测距方法,学会了这个其他的自然会理解。
图中我们可以看出来,战斗界面的力度条左边起点为3.5距,右边终点为11.5距,那么我们可以知道这个力度条的距离为11.5-3.5=8,然后再将力度条从50力中间隔开,那么两边分别为4距,再将这两段从中间均分,可以得知0~25力、25~50力、50~75力、75~100力这四小段均为2距。那么在必要的时候我们就可以利用这个知识点来测距了。
现在我们利用刚刚学到的方法,很容易就可以测出敌人A到我方队友“红茶绿”之间的距离为8.5距。
《弹弹大作战》:Q萌策略竞技弹射手游