阿里游戏携旗下3款游戏角逐2017金翎奖
阿里游戏将携旗下《刀剑兵器谱》、《卧虎藏龙贰》与《武动乾坤》3款手游产品将角逐2017金翎奖。
作为阿里游戏发行元年的产品,《刀剑兵器谱》和《卧虎藏龙贰》两款手游一上线就受到用户喜爱,在iOS平台上取得了不错的成绩。《刀剑兵器谱》获得APP STORE小编推荐,而《卧虎藏龙贰》也一度登上APP STORE畅销榜第四位。
在年初的316发布会上,阿里游戏确立了“一手抓内容源头,一手抓渠道发行”的战略思路。在游戏内容生产上,投入10亿布局并打造良性的IP内容生态循环,培育更多优质的游戏内容。另一方面,阿里游戏也将整合大阿里系资源打造内部游戏宣发渠道,背靠集团海量用户,为这些优质游戏培育更大的玩家群体。
内容与渠道之下,阿里游戏已经迈出坚实的第一步。明年暑期,阿里游戏首款根据文学IP改编的手游《武动乾坤》也将上线。在优质内容与精品化的渠道宣发下,阿里游戏的这三款产品具有争夺金翎奖的绝对实力!
《刀剑兵器谱》——刀光剑影间的快意恩仇
今年6月,阿里游戏推出了《刀剑兵器谱》不删档测试,这是像素团队打造的一款冷兵器格斗手游,作为续作,延续了刀剑系列中的世界观和剧情。
在《刀剑兵器谱》中,具有独立故事主线的角色就多达二十多个,每一位可使用的角色都有自己一套独特的出招表,更接近格斗游戏的核心:只有将这些连招记熟,挖掘出最适合自己的出招套路,才能够获胜,这让游戏具有较高的可研究性。
对比前作,续作在格斗动作上有不少提升。为求格斗的真实性,游戏制作方邀请了著名武学大师做武术指导,采用真人三维动作捕捉技术,捕捉招式之间的细节,将现实世界的各种打斗动作融合进游戏中,给玩家更为顺畅真实的游戏体验。