行者陈琦栋 ——从PLU到龙珠直播 CEO陈琦栋走过的15年
在陈琦栋身上,这样的不断寻求挑战和突破的欲望格外的强烈,如果单纯地把这种劲头儿归结为好斗可能并不贴切,用陈琦栋之前同事郭昊的话说,“在他身上永远能感受到旺盛的生命力”,可能正是因为有了这种超越常人的旺盛生命力,作为旁观者很难用一个严谨普世的逻辑去推测他很多行为的动因,只能观察并且呈现他对于很多固有方式的推倒与重建。
2003年11月18日,国家体育总局正式确定电子竞技为第99项体育运动之后的一年多时间里,当时很多人都动了真正投身电子竞技的想法,在此之前,陈琦栋对星际争霸只是单纯的兴趣,“就比如说,有的人打的好就去打了,有的人说得好,就去解说了,有的人脑子比较好,他就是战队的领导队长,它(电竞)是你生活的一部分,你说电竞是一群平时成绩不出来的‘破败’孩子,来打了这个游戏,早年皆是如此。”
在线上,作为星际玩家重要的聚集地,陈琦栋和他的朋友已经在PLU论坛做了三届比赛,文章最初提到的PLU7正是按照PLU论坛组织的星际争霸比赛,可能对陈琦栋而言,这个系列才是和他自身关联最紧密的部分。
有了最初三届在线上的比赛的积累,再加上团队本身对于电竞内容的看好,于是几个喜欢电竞的年轻人没有想太多,自己凑了钱,就有了在上海宝山两栋别墅里的PLU公司。他们最初的目标也很单纯,韩国电视台OGN和MBC可以做出让人咋舌的星际争霸比赛,那中国人一定也可以。
2005年年底,中国整个流行文化娱乐市场还和电子游戏搭不上边,最火爆也是最充满争议的肯定是《超级女声》,但是在互联网流媒体平台上却是另外一番景象,陈琦栋和当时团队用心制作的PLU4在收视率上超过了同时段的《超女》。
在采访谈到这一段成绩时,陈琦栋极少数表现出情绪波动的状态,上扬的眉毛和略微提高的语调还是还原了当时PLU4成功给他带来的巨大成就感,“就是李宇春张靓颖和周笔畅的年代,所以当时也觉得这件事能成,就开始干了。84000人在线,真实数据,当时没弹幕,论坛炸了,我的论坛老炸,从那个时候就开篇了”。