GMGC北京2018演讲|巴林理工大学项目主任Christos Gkatzoulis:巴林大学助力游戏产业落地中东[图]
这是另外一款基于VR的游戏,有两个玩家,一个玩家他是在玩VR,另外一个是在进行指挥。我可以给大家看更多的小视频,这些都是我们学生的成果展示。在未来,我们还有更多毕业生、研究生的项目,比如在两年以内,我们大概20到50个这种研究生,他们都是做研究游戏开发的,我们在未来会招收更多专业的研究生。
这是其他的一些关于我们学校的简介以及我们学校专业人才的一些简介。那么关于我们学校,是从2009年开始运营相关专业的。从2018年9月开始,工程和信息技术学院所有学位层次的学生人数,将会超过1000,在明年将会达到1200名学生。每一年差不多有160到200名学生专门攻读通信技术和网络媒体专业,其中大部分学生会学习游戏相关的课程,比如游戏设计、游戏开发等等。
在2017年,我们知道在整个巴林的其他的公立学校,只有差不多200名的学生是在学这个专业。实际上,在我们国家这方面的需求是非常大的,每一年差不多有100名的学生,他们都是专门攻读游戏相关的课程,不管是游戏的创意还是游戏的技术方面。所以至今,我们差不多有300名学生从事游戏相关的专业。
现在在巴林,至少有250名巴林人求职于信息技术和计算机科学领域。在公立机构当中,差不多有2800名在册学生,主修的是信息技术和计算机科学,这是我们相关的一些数据。我认为,这个数字在未来还会不断地增长。而且我们参加了相应的一些国际上面的比赛,比如说在沙特阿拉伯、在我们中东其他的一些地方,我们的学生都获得了很好的奖项。
这是我们的学生在上课的时候所使用的一些硬件设备,包括这种VR的头戴式的设备,还有平板电脑,还有主机,还有台式电脑等等。当然在未来,我们将会投入更多的一些高科技的设备,包括apple plus(音),还有制图的技术,我们的研究室也会在未来引入更多高科技的设备来帮助我们的学生更好、更方便的学习。
当然,目前我们还是缺乏相关的一些技术,但是我相信在未来,我们将会攻破这些难题。
再来看一下竞赛还有活动这方面,实际上我们的学生参加了很多游戏的创意节还有比赛活动,比如说巴林2014年的游戏创作节,我们每一年都会派出很多的参赛者去到这些大赛。我们可以看到,现在在这些游戏创作节里面,有很多非常高质量的游戏产生,比如说像海合会的游戏创作节,巴林的游戏创作节。还有主要的一些ICT的活动,比如BITEX。我们看到这些参与者不仅仅是技术行业的一些有经验的人,当然还有一些是来自学校的这种初出茅庐的人才,其实他们的表现也非常得好。所以这也是我们培育游戏产业的一个方法,就是通过这些大赛还有大型活动来提升人们对于游戏创作的兴趣。当然,每一个主要的城市,它们都有相关的一些游戏的赛事。
再给大家介绍一下巴林的游戏开发团体,主要有两个大的团体。一个叫做Unreal Bahrain,一个叫做巴林开发者。Unreal有227名注册成员,40名活跃成员。巴林游戏开发者有250名注册成员,30名活跃成员。这两个团体对巴林的游戏行业发展起了非常大的作用。作为大学来说,我们也是给了这两个团体非常多的支持,因为这两个团体对于学生来说也是有非常大的帮助,它吸引了很多学生的兴趣和关注。有很多的学生,他们都希望能加入到这两个团体当中。