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专访《纸片少女》制作人:游戏是需要注入灵魂去创作的互动艺术

时间:2022-02-26 07:00:40    编辑:野猪王

我对于艺术的理解是:“艺术的高度和价值,等同于愿意为此埋单的人掏出的钱。”而仅仅是抄袭,换皮,那么在我看来就属于“造假”,造假的作品没有艺术价值。

所以我希望能够让更多人意识到,游戏的这种交互行为,是艺术,它需要有原创性,是我们传达自身理念的一个方式,我们应该注入灵魂去做这个伟大的工作,它不是快餐,是一种需要用一颗虔诚的心去做的行业。我们用我们宝贵人生中的宝贵时间,去研发和设计的东西,玩家用宝贵人生和宝贵时间去玩的东西,绝不应该被看轻!!

如果任何行业,任何人,都能把每一件事情都上升到灵魂层面去思考,这世界一定会越来越美好……

专访《纸片少女》制作人:游戏是需要注入灵魂去创作的互动艺术[多图]图片4

游戏之音:《纸片少女》是泉水叮咚与玉米游戏合作的第一款作品,双方的合作契机是?泉水叮咚未来会以独立游戏作为主要的发力方向吗?

清聆:非常有缘,其实一开始并没有想到合作,甚至泉水的人来我们工作室,都没有什么时间多去聊聊。但是真的合作下来,发现他们真的是一家非常尽职尽责的优秀发行团队。不论是口碑宣传,还是各种位置的推荐,玩家维护,真的是发行团队中的楷模。

泉水叮咚未来在独立游戏及休闲游戏市场将布局更多不同品类的游戏,获取各领域玩家的认可。做创新好玩的游戏是我们坚持的游戏理念,把每一款游戏当作艺术品般来打造,为全球移动市场创造原创,高品质的游戏。

游戏之音:请制作人谈谈您对独立游戏领域,以及目前国内独立游戏市场现状的看法?

清聆:其实,我并没有把玉米工作室的游戏,纯粹的定义为“独立游戏”。

只是正好,我们想传达的思想,更适合用这样的表现形式而已,而恰好吻合了大家对独立游戏的定义,所以不是我们在做独立游戏,而是我们的东西正好跟大家眼中的独立游戏撞车了……

所以我不太理解,为什么有些人会说:“嘿!我们做一款独立游戏吧!先看看他们都怎么做的!”

而我觉得,如果自己本身没有那股强烈想表达些什么的欲望,硬憋出来一个独立游戏,照猫画虎,也很难真的找到什么灵魂……

我总会问我们自己:“这个项目,要是不做,这辈子你后悔不?”“后悔!”“那

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