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专访《纸片少女》制作人:游戏是需要注入灵魂去创作的互动艺术

时间:2022-02-26 07:00:40    编辑:野猪王

游戏之音:玉米游戏官网上提到——致力于实现“游戏也是一种互动的艺术形式”的探索与推广。能请您详细诠释一下关于这方面的认知和理念吗?

清聆:我们的梦想,是通过游戏“改变世界”让世界因为我们的存在变得更美好,哪怕一点点。改变世界,要改变的就是人的心灵,人们的心灵更美了,世界才会更美。

为什么我们要致力于实现“游戏也是一种互动的艺术形式”,这跟我个人的经历有着密不可分的关系,小时候,我得了白血病,当时我许愿说“如果上天再给我一次活着的机会,我一定要做一个改变世界的人。”母亲倾家荡产,把我医治好了……1997年(14岁)我成为了一名原创漫画主笔,一做就是10年,2008年的时候漫画杂志社倒闭,所以就找了份工作,成为了游戏主美,2012年末的的游戏行业让我失望透顶,各种换皮,各种抄袭,由于从小都坚持原创的这种价值观,我接受不了这个行业的乱象。2013年裸辞去清华进修当代艺术,那一整年对当代艺术的学习,让我意识到,艺术的表现形式是多种多样的,而我,应该用我最擅长的表现方式去搞艺术创作,也就是俗称“第九艺术”的游戏,我不仅可以搞绘画创作,还可以做剧情,用玩法和画面与人进行精神层面的交流。所以2014年,我们便有了玉米游戏工作室。

如果你们接触过当代艺术作品,就会发现,这世界上任何事物,只要你有想传达的精神层面的意义,都可以称之为艺术。

而游戏,我们能够传达的东西的方面方式最广最宽,比如电影艺术,我们看电影,只是单方面接收信息,我们可以感动,可以震撼,可以迷茫,但影片结束,一切都好像没发生过,因为并不是人们自己真的演过,而游戏不一样,接收的同时,我们可以改变游戏里面的任何方面,通过交互,我们改变了结局出现的过程,甚至都没有结局,我们也可以让我们的行为千变万化,可以看,可以听,可以弹奏,可以经营虚拟的工厂,可以扮演你想扮演的任何人……

我对游戏艺术,有自己的一些认识,我相信大家都认识梵高,认识他的艺术作品,但使梵高的艺术品真正有“艺术价值”的,是梵高的弟弟——提奥(巴黎的画商),如果没有弟弟,梵高的作品,会像垃圾一样糊在他老家母亲漏雨的墙上当防雨布……

现在很多人扭曲了艺术的概念,认为“商业产品”和“艺术作品”是对立的,其实不是这样的,我甚至认为有些非常好用的家用电器,都拥有艺术价值,因为肩负了“美”与“服务于人类”的这种理念与灵魂。

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