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专访《纸片少女》制作人:游戏是需要注入灵魂去创作的互动艺术

时间:2022-02-26 07:00:40    编辑:野猪王

游戏之音:游戏中的关卡对应了许多大家耳熟能详的童话故事场景,玩起来像是一本可互动的立体童话书,也蛮适合亲子向的,听说给安妮配音的是您八岁的女儿?个人感觉本作的萌系风格对女性玩家的吸引力可能要更大一些(笑),你们有做这方面的统计吗?

清聆:我们并没有专门为了女性玩家而做,而且也没有做过任何统计。

我们在找到想要表达的玩法以后,去思考题材,题材适合用童话来表现,所以就采用了童话立体书的画面效果……安妮又被设定成了一个懵懂的小女孩,所以就顺理成章的需要一个小女孩的配音,正好我上小学2年级的女儿平时就喜欢玩“动画趣配音”,放学以后就接她到工作室录了几小时。

至于这种故事,画风,最终更加吸引女性玩家,也是一种巧合,大家去看我们的《点燃火炬》《迷失立方》就会发现,我们每一次都会探讨新的艺术表现形式,并没有刻意去迎合任何画风,而是自己创造一种画风。

游戏之音:游戏主角少女安妮的画风超级萌,包括爬墙拍裙子的动作和表情等一些小细节也能看出你们的用心,是用逐帧动画制作的吗?

清聆:是的,安妮的所有动作都是一帧帧画出来,一帧帧上色的。

我们也知道,现在有很多特别方便的动画软件,我们也在用,但有些感性和原始的东西是动画软件模仿不来的,想要达到安妮软萌的质感,没有捷径,一定要足够用心,所以我们的逐帧动画妹子,为了这一个角色,废寝忘食地画了2个月,才有的现在这样帧帧都富有感情的“安妮”。

专访《纸片少女》制作人:游戏是需要注入灵魂去创作的互动艺术[多图]图片3

游戏之音:《纸片少女》是玉米的第三款作品,之前的两款分别是《点燃火炬》和《迷失立方》?几款作品都是追求创意玩法的解谜类型游戏,解谜游戏会是你们的主要专攻方向吗?本作有哪些谜题设计是你们特别喜欢的,可以在这里和大家分享一二吗?

清聆:其实……玉米在这三款解谜游戏之前,还有一款创意性塔防《MAD BOB》(在部分海外国家上线,并没有在国内上线)所以《纸片少女》其实是工作室的第四款作品。我们能够连续做三款解谜游戏,也属于立项上的巧合,正好在这一时期,我们对于解谜向的灵感比较多,想法比较成熟,所以就连续做了3款,现在我们两个组手里正在做的也都不是解谜,项目组2马上要内测的是一款:经营+DIY+悬疑剧情《造物梦工厂》,项目组1在立项一款:策略+养成的游戏(名字还没起好)。所以解谜游戏后续我们能保证的是每年可以出一款,但不会是我们的专攻方向。

《纸片少女》的谜题种类非常丰富,保证纸片核心玩法不变的情况下,我们融合了非常多的玩法与谜题,比如放大缩小,比如丑小鸭的跟随,比如水面体积变化,比如音乐,我们在设计的时候都特别喜欢,大家的灵感一直都源源不断的,所以设计出来的东西都要保证至少自己是喜欢的,玩家才有可能会喜欢。

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