外媒:VR社交是其走向成功化的重要因素
有鉴于此,VR社交游戏已经开始出现在Xbox和Playstation等平台上。在Xbox上的《Hop into Halo》,你可能 会选择与朋友联手挑战陌生人。
VR电影工作室Baobab Studios首席执行官莫林·范(Maureen Fan)指出,与在家看电影相比,人们在电影院获得的乐趣更大。因为那里可以获得反馈回路,它们可促使我们去笑、哭或抱怨。添加社交因素会放大我们的体验,这也适用于VR。
随着社交应用变得越来越流行,它们与VR的联系将令人感到更加兴奋。2014年收购Oculus时,就相信VR能取得成功,并希望能借此打造出全新的社交体验。 CEO扎克伯格在解释收购目的时说:“这是全新的交流平台,通过感受真实的存在感,你可以与生活中的所有人分享无尽的空间和体验。”
不久前,提前发布了其首个社交体验:Oculus Rooms与Oculus Parties。其中,Oculus Rooms已经可以使用Gear VR头盔体验,2017年可使用Oculus Rift体验,用户可以在VR中开始语音聊天。而Oculus Parties则可让用户的虚拟化身出现在虚拟房间中,他们可以在这里聊天、共同打游戏或看电影等。这很像现有的社交空间,比如AltspaceVR,只是需要添加自定义化身表情的额外能力。
但这其中存在一个问题:大多数人还没有VR头盔。我认识几个人曾体验过VR头盔,但我与他们的关系还不够亲密,我不想与他们在私人虚拟世界中外出或看电影。要想每个人都了解VR并拥有VR头盔,这可能还需要等待数年。然而,多人游戏或许可提前引入这种VR社交体验。当我进入虚拟游乐场时,我可以选择房间,然后邀请其他玩家加入。但这些都是VR早期体验,大多数早期采用者都不认识其他用户。那么,为何我不能被邀请到公共房间,与其他人共同打滚球?
有几家公司已经在构思这种创意,即为VR开发多人游戏,让人们可以在任何地方登陆,却可同时打游戏。在《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》中,我加入了广阔的空间战场,不断射击敌人。我的飞船旋转的非常快,我担心自己会被甩出去。我不认识对手,只知道操作飞船上的枪炮对敌人开火,完全没有意识到AI已经添加了额外的社交元素。
在早期阶段,公共多人游戏体验应该是默认功能,许多公司已经开始认识到这一点。2017年,将有多款多人VR游戏发布。比如《Bebylon: Battle Royale》,玩家可以对战,也可在竞技场中观看战斗。进入游戏后,你可以与其他玩家聊天。与AI角色相比,最新的设置可创造出更多惊喜、更多自发式的互动,让游戏保持新鲜感,吸引你不断回来。
在即将到来的2017年,许多公司正将这种体验应用到游戏之外的其他领域。为《第二生命》创造虚拟世界的平台有望于2017年发布《Sansar》,而《第二生命》原始开发团队也在开发另一个虚拟宇宙《High