GMGC成都|专访唯我乐园MyGamez COO江国昌:在全世界发掘最好的游戏[图]
由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“匠心无界”为主题。IMGA中国代表暨主办方唯我乐园MyGamez COO江国昌出席GMGC成都并于会上发表精彩演讲《如何帮助游戏开发者在竞争激烈的环境中胜出》,之后在采访间内接受了记者的采访。
以下是采访实录:
主持人:各位观众,各位媒体朋友大家好,坐在我身边的这位是唯我乐园MyGamez的COO,江国昌,江总,大家欢迎。请问IMGA作为国际游戏界的奥斯卡大奖,那对中国地区的移动游戏产业来说具有怎样的意义呢?
江国昌:IMGA的宗旨是在全世界发掘最好的游戏。它是2004年开始,至今大概有13、14个年头。过去在国外发掘游戏是既叫好,而且要叫座,这是IMGA的一个特性。比如像《愤怒的小鸟》、《皇室战争》这样一些游戏在他们还未上线,刚开发出来的时候就先报名IMGA得奖了,后来受到Apple跟谷歌 Play的追捧,在国外就有这样的一个历史和文化。MyGamez致力将全世界最好的游戏带到全世界最大的市场,就是中国,这让我们在国外跟IMGA有密切的合作。近几年我们发现国内的CP游戏制作的水平,慢慢地在赶上国际上一流的水平。很多好的游戏,不一定来自国外,可能来自周边,我们需要把它挖掘出来。IMGA这样一个特点是基于“公平、公正、公开”的方式,不以商业性为导向去挖掘游戏,我们觉得很有必要把它引进到国内。去年,我们把它引进到国内跟移动咪咕一起联合举办IMGA中国,去年是IMGA中国第一届,有很好的效应,也帮助了这些得奖的CP,他们也被苹果、谷歌,被国内很多的发行商请去发行,不仅是国内还有国外,所以我觉得这是一个很有意义的事情。
主持人:就目前的中国游戏史上而言,您对“公平、公正、公开”的办赛事是怎么理解的呢?那IMGA中国又是怎么去做的?
江国昌:这个事情是很重要的,什么叫做“公平、公正、公开”,简单来讲,IMGA是花一整年时间完成这样一个过程达到“公平、公正、公开”的把这个游戏选拔出来。我们在IMGA中国的时候遇到一件事情,其实国内有很多奖项,很多奖项有出于他们的考量,我也相信这些奖项的角度、公正性。但是从开发者的角度不太清楚是谁或者什么方式得到这些奖项,做IMGA的过程会在国外公布。IMGA的关键,会把所有评审团的成员公布到IMGA的网站,而且评审团的成员包含中外游戏界的大佬、专家。经过每年三个月的公开召集、报名,接下来会有长达一个月线上初选,线上海选是有200位专家评委,在IMGA中国线上的评委就包含各大渠道的专家评测小组以及公司,不论你的公司大小,符合这个条件,最多每个公司两位,国内有好几百个渠道,这些渠道的评测小组最多就是两位,总共有200位线上评委,经过一个月的海选来征集参赛游戏。通常我们都会收到上千款的报名,经过海选会筛选出最后100位入围的名单。最后会有一个线下的评审会,大约是30名,这30名包含国外的大佬,包含国内的这些专家,主要就是有很多公平公正的媒体朋友们也参与评选。最后将100位路演名单分成11个大类最高的大奖项选拔出来。线上初选跟线下评委名单都会公布在IMGA的网站上,也欢迎大家去质疑它的公正性。这样一个方式,包含我们主办方,不到最后一刻我也不知道谁得奖,这就是所谓的“公平、公正、公开”。我相信在国内的选拔奖项也只有我们在做,我们在国外做了13个年头,国外的媒体朋友觉得这是一个很好的方式。