GMGC成都|专访唯我乐园MyGamez COO江国昌:在全世界发掘最好的游戏[图]
主持人:目前第二届IMGA中国办赛进度如何,有哪些值得期待的内容可以提前给我们预告一下?
江国昌:今年在7月26日就宣布这一届开始,在8月初正式公开召集。公开召集是截至到11月10日,目前报名游戏已经超过1千款以上,里面有很多很好玩的游戏。现在的进度是还有一周的时间,这次来, 因为GMGC的成都站会有很多开发者到这边,下午的演讲也会是最后呼吁鼓励他们报名,不要错失在IMGA得奖的一个机会,因为IMGA中国得奖的游戏会自动入围旧金山全球颁奖仪式,就省去了海选的过程。在11月10日截至完之后,到12月10日之前有一个月时间做线上初选,最后有入围名单。今年的颁奖典礼定在12月14日,12月13日还有一个中外的CEO峰会,会请国内外大咖CEO。去年我们办的是全世界CP前20名,国内有20位重要的发行商、CP来做一个闭门的讨论,这是今年IMGA中国大赛的行程。
主持人:IMGA为中国游戏市场带来了很多的崭新机遇,中国游戏市场有没有对IMGA中国带来一些新的启发呢?
江国昌:我想这个是有的。从评审团的角度来看,原来IMGA在国外发布游戏,评审团是用西方的思维。有一些国内游戏反而是有创意的,我们强调IMGA的评审是不看商业性,从有趣性,玩法操作层面,注入一些文化的因素。很多武侠风等东西在世界上是相通的。举个例子,国内武侠小说,国外有《星球大战》,其实这个文化是乔治卢卡斯到东方访问,回去在1980年写出《星球大战》的剧本,很多东西文化互相影响,所有有没有什么启发?有的。特别是办中西交流这块。中外评审团撞击的火花,我们全程路演公开直播,这是很有意思的一个版块。今年希望如同去年一样在整个评审的环节上会有更多的火花和讨论,也希望我们最后选出来的游戏一定是通过充分讨论,负责公开出来这些评审团所得到的结果。
主持人:非常感谢江总精彩的分享,由于时间原因,今天的采访就到这里。
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