GMGC成都|专访唯我乐园MyGamez COO江国昌:在全世界发掘最好的游戏[图]
主持人:作为IMGA的主办方,那MyGamez为什么要引入这样的国际赛事呢?
江国昌:MyGamez想把全世界最好的游戏带到全世界最大的市场——中国,最大的原因就是认为有很多的珍珠、宝贝、钻石就在我们的旁边。我们在前几年还在关注说国外游戏原创性,从国外去挑游戏来,国内比较跟随这个风格。近两年有很多有创意的游戏,他反而是报名国外的IMGA得奖了,他发现我们中国没有设立IMGA,比如很多国内优秀的CP远渡重洋去报名国外IMGA,每年在旧金山举办,他要花机票钱飞到美国去参加入围、领奖。那为什么我们不能把它带进来?其实国内游戏的生产现在已经不输给国外,像腾讯从收入的角度是全世界最大的游戏公司,很多的事情是身为中国人的骄傲。
主持人:那MyGamez中国国内外的赛事有什么不同呢?
江国昌:第一就是强调“公平、公正、公开”,这是第一个最大的不同。第二个大的不同就是整个评审的专注点,在我们的评审手册上强调不以游戏的商业性为指标。因为很多的奖项会说,你这个是最赚钱的游戏,IMGA没有最赚钱的游戏。我们考虑从游戏的游戏性去看这个游戏好不好。第三,IMGA的奖项只评当年度的新游,有些游戏开发好几年,在国内的奖项每一年都得奖。我们不是,我们是每一届只欢迎该届的新游戏去评选,所以IMGA算是游戏发掘的角色。第四个最大的不一样,是评审团是结合中外评审,国内有一些奖项只是从国内专一的角度去看,从国外的角度,他可能看游戏的角度跟我们不一样,我觉得这样一个融合使得IMGA中国取出来的游戏也有国际的认同,这对国内也是有很大的帮助。
主持人:我们评判游戏的标准不会单单只是商业性。那么IMGA中国期望找到怎样一种中国好游戏呢?
江国昌:不看商业性不代表我们只是叫好不叫做。因为在国外办IMGA得出的结果反而都是又叫好又叫做,反而想让开发者回归于基本面,专注于设计真正好玩的游戏,所有的商业基础都必须在好玩的前提之下。昨天的论坛有谈到IP游戏,IP游戏也是基于好玩的基础才有后续性。想发掘怎么样的游戏?发掘出又叫好又叫座,在国内办IMGA中国会有一个奖项,通常这个奖项在国外没有,因为国内包含有很多跟文化相关的游戏,国内很多RPG游戏背景,三国或者武侠这样一个思维的想法,这在国外IMGA没有看到这个角度。所以包含具有中国文化特色,好玩的游戏这块设一个特别的奖项去做讨论。这个讨论很有意思,包含国外游戏大咖评审团来评审,他们也学习到很多中国的文化,这是评审故事的小插曲。
主持人:MyGamez作为主办方,是否会考虑与IMGA中国胜出的游戏合作?
江国昌:当然是的。我们不仅想把好游戏引进来,我们想把好游戏推广出去。MyGamez的角色不是说就拿了这些游戏对国外发行,我们反而比较多的是一个对接的角色。国外有很多大的发行商,通常国内游戏出海面临的问题是成本太高,包括推广。去买一个CPI可能要到8到10块美金,跟国外的发行商合作他们可以帮助一些交叉推广,可以省一些成本,也可以针对国外的本地化给予指导。我们就是一个平台,希望能够帮助国内的CP,对国外发行有最好的策略,最好的伙伴来合作。