这七个人用他们的无厘头游戏教会了我如何当好一名主播
一个喜欢玩黑色幽默的团队,开发了一款以“直播”为核心乐趣的独立游戏——不不不,这里并没有你想象中的美女主播,只有会提出各种无厘头要求的吃瓜观众,在角斗场上挣命的你不仅要赢,还要赢得让他们高兴。游戏之音专访第十届独立游戏开发者大赛季军:《星际角斗场》开发团队墨日工作室。
“导播,咱们先来看一段VCR——”
游戏之音:恭喜你们制作的《星际角斗场》获得本届IPA大赛季军!能不能先为大家介绍一下墨日工作室名称的由来,你们创立它的初衷,以及目前的主要团队成员?
墨日工作室紫霄(以下简称紫霄):一开始不打算叫这个的,打算叫碳酸工作室,因为我喜欢喝可乐!而且觉得很有意思。结果无法注册,最后绞尽脑汁想了一个既过得了工商又有意思的名字:“墨日”,英文是“DarkSun”,表达黑色的太阳。我们没有太多高大上的理念和愿景,就是喜欢做游戏,而游戏呢我们相对喜欢做一些黑色幽默,毁灭世界向的游戏!于是就这样了。
团队成员方面,我们现在人数不多也不少,有七个人。配置也很紧凑,除了我之外,两个程序,三个美术,一个策划。除了我之外也都很年轻,都是刚毕业或者刚毕业一两年的。
紫宵,也就是我,团队创始人,7年游戏制作,经历社交游戏->页游->手游->目前终于回归本质的过程。算是资深不精通的初级制作人。
皮皮猪,团队里最年轻是最早加入的成员,瑟瑟发抖的初级程序猿,过着踩坑->Bug出现->手气不错->学到了学到了的日常练级生活,努力修炼ing。
攀刀,极简主义的美术设计师,喜欢画画的和有想象的东西,讨厌紫菜和长在水里的植物。
noAsh,浙大养蚕养出来的硕士,团队里的策划+打杂。小学曾用纸笔引擎设计、制作和运营游戏,同时在线峰值4人。玩桌游时的规则解说担当。啃过的规则书比真正开过的桌游多3倍。
Yooobug,人如其名有bug的程序员。高中开始多年的war3地图设计师&制作者,因为我们的war3地图改进项目被坑进来。现在产生的bug有变多的趋势……
SYC,总是被逼去做UI并且沉浸在自己的UI画得很好的幻觉中,在变成触的道路上认真蹦跶的咸鱼美术。